玩家交易
玩家交易在協議 v30 上線,是玩家對玩家的直接物物與金錢交換,和商人的 LLM 議價是兩套完全不同的系統(見商店與經濟)。
聊天欄輸入:
/trade <名稱>- 對方會收到一張邀請提示視窗,同意程序與
/party相同 —— 30 秒 TTL,同時最多 5 筆待處理請求,拒絕的請求會保留到 TTL 到期才消失。/block的對象一律直接拒絕交易請求。 - 近距離是持續條件,不只是開場條件 —— 交易過程中拉開距離,整個 交易會被取消。這讓交易變成一個看得見的實體動作,也讓遠距離洗版式邀約 沒有意義。
- 一個人同時只能有一筆交易。
點擊別人擺出來的攤位不會開啟這份文件講的玩家交易視窗 —— 那條路徑其實
從沒真正生效過(商人職業是操作員專屬,玩家從沒真的擺過攤)。協議 v68 把它
拿掉,換成真正能用的寄售攤位:買一個
行商小攤,用它擺出跟 NPC
/lay_stall 一樣的桌子,把背包裡的物品標價上架,客人直接按標價買——沒有
議價,也沒有像 /trade 那樣的鎖定與確認步驟。
- 道具不會被消耗 —— 用一次擺出來,再用一次收起來,跟賣藝帽的收放邏輯 一樣。
- 上架的物品還留在背包裡,只是被軟性預留:同樣的販售、丟棄、使用、裝備、 放上交易桌都會被擋下,直到下架或賣掉為止;攤主也因此一直背著這批貨物的 重量。最多同時上架 12 件。
- 攤子本身那件行商小攤不能被上架、出售或丟棄 —— 賣掉會留下一張收不起來 的桌子。
- 每筆成交抽 5% 銷售稅直接銷毀,稅只從攤主收入裡扣,買家一樣照標價 付錢。
- 攤主必須留在攤位 10 公尺內,離太遠、換樓層或登出都會自動收攤。
- 攤主可以自己寫最多 32 字的告示牌,底下永遠掛著攤主名字;
/mute期間 看不到也設不了告示,/block的對象看不到彼此的告示。 - NPC 不會來買東西。
鎖定與確認(防詐騙核心)
Section titled “鎖定與確認(防詐騙核心)”交易的核心設計是擋掉「按下同意的瞬間對方偷換東西」這種經典手法。
- 雙方各自要先鎖定、再確認兩個階段。任一方改動提議,雙方的確認狀態都 會被重置 —— 鎖定之後內容不可能再變,所以「確認過的」保證就是「看到的」。
- 每次提議變動都會遞增一個 revision 編號,確認封包一定要帶上當時看到的 revision,伺服器會拒絕帶著過期 revision 的確認,避免重置通知還沒送達前 就先送出的舊點擊矇混過關。
- 提議狀態每次變動都是整包送出,不是差量更新,單一封包遺失不會讓兩邊 畫面永久對不上。
強化數值不會被藏起來
Section titled “強化數值不會被藏起來”裝備的強化等級(如 +7 鐵劍)直接寫進交易視窗裡的道具名稱,確認畫面
還會再列一次。強化 +0 和 +7 的圖示、模型完全一樣,如果只靠滑鼠移上去看
提示才看得到強化數值,趕著成交的人往往不會特地確認 —— 這是最乾淨的
詐騙破口,所以規則是把數字攤在眼前,不要求玩家主動查。
放道具與填金額
Section titled “放道具與填金額”- 支援部分堆疊,用跟其他面板一樣的點擊 + 數量輸入,不是拖曳。
- 堆疊的單位是「道具 + 強化等級」,強化不同的同名道具不會被混在一起算成 同一疊。
- 金額輸入跟賣藝帽打賞一樣自由格式,例如
1g20s30c、2s,或純數字視為銅幣 (見音樂與吟遊詩人)。
關閉交易視窗
Section titled “關閉交易視窗”- 鎖定前,Esc 可以直接關掉交易視窗。
- 鎖定後,Esc 不再有效,必須按明確的取消按鈕 —— 鎖定代表「認真的」, 之後不該讓一個反射性的按鍵誤觸就毀掉正在談的交易。
什麼情況會取消交易
Section titled “什麼情況會取消交易”- 距離拉開、登出或斷線、死亡都會立刻取消交易。
- 戰鬥中不會取消交易 —— 否則隨便打對方一下就能強制中斷交易,太容易被 拿來惡搞。
- 雙方沉默不動時,交易視窗會保留到閒置逾時(數分鐘等級,有動作就會刷新) 或有人按下確認為止。
桌上的道具還在你背包裡(軟預留)
Section titled “桌上的道具還在你背包裡(軟預留)”放上交易桌的道具不會被移出背包,只是被標記為軟性預留:
- 販售、丟棄、使用、裝備放上桌的道具都會被伺服器擋下,直到交易結束或取消。
- 依道具定義整批操作的「賣出全部」「丟棄全部」之類指令,交易中會被整段 拒絕,而不是嘗試繞過已預留的部分 —— 訊息會提示先結束交易。
- 攤開的賣藝帽也算預留,拿去交易前要先收回帽子。
- 成交才會真正移動道具與金錢,而且是全有或全無:任一方在確認後超重或 狀態變化,整筆交易都會中止並告知雙方原因。成交會立即寫入資料庫, 寫入完成才會通知雙方成功,不是走一般的定期存檔;完成後雙方的聊天欄 各自會收到一行私人的交易紀錄。
哪些道具不能交易
Section titled “哪些道具不能交易”- 裝備中的道具無法上桌,要先卸下才能放進交易提議。
- 三件起始武器 —— 磨損的鐵劍、燒剩的火把、磨損的曼陀林 —— 明確標記為 不可交易,防止靠角色間轉手把免費起始裝備變成金幣來源。
- 沒有等級限制,交易本身完全開放,和商人交易一樣不設門檻。
- NPC 不會參與玩家交易,伺服器直接拒絕任何以 NPC 為對象的交易請求 —— 這同時也堵住了 NPC 配發裝備(例如衛兵 Karl 的長槍)透過交易流出的漏洞。
- 鎖定的道具無法放上交易桌,要先解鎖才能拿去交易。詳見道具鎖定。