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怪物圖鑑

目前共 7 種怪物。

名稱遊戲內名稱等級生命Guard命中加值傷害平均傷害行為
狗頭人 Kobold 1 5 * 8 +0 * 1d4 * 2.5 受攻擊才反擊
哥布林 Goblin 2 9 * 9 +1 * 1d4 * 2.5 主動攻擊
潛行者 Stalker 3 14 * 10 +1 * 1d6 * 3.5 受攻擊才反擊
獸人 Orc 4 18 * 11 +2 * 1d6 * 3.5 主動攻擊
女獸人 Female Orc 4 18 * 10 +3 1d6 * 3.5 主動攻擊
哥布林酋長 Goblin Chief 5 23 * 11 +2 * 1d8 * 4.5 主動攻擊
獸人督軍 Orc Warlord 10 120 13 +6 2d8 * 9.0 主動攻擊

行為只有兩種:主動攻擊 的怪物看到你就會撲上來,受攻擊才反擊 的則會等你先動手。 狗頭人和潛行者屬於後者 —— 不想打就可以直接繞過。

想估算能不能逃掉、或抓攻擊空檔的話看這張表。追擊距離是它開始追你的距離, 攻擊距離是它能打到你的距離。

名稱走路速度奔跑速度攻擊距離追擊距離攻擊間隔
狗頭人 0.7 3.2 2 m 20 m 1.90 秒
哥布林 0.8 3.5 2 m 22 m 1.85 秒
潛行者 1 8 3 m 25 m 4.10 秒
獸人 1 4.5 2 m 25 m 1.80 秒
女獸人 1 4.5 2 m 25 m 1.80 秒
哥布林酋長 0.8 4 2 m 25 m 1.75 秒
獸人督軍 1 5 2.2 m 28 m 1.70 秒

玩家的基準移動速度是 3.0(吃飽有 ×1.1 加成,鎖定 3.3)。對照上表: 潛行者奔跑 8.0 遠比玩家快,逃不掉;獸人 4.5、哥布林酋長 4.0 也追得上你。 只有狗頭人(3.2)勉強能甩開。

怪物分兩種出現方式:地城依樓層深度生成,地表則在指定區域生成。 權重越高代表在該深度範圍內出現得越頻繁。

名稱地城深度生成權重備註
狗頭人 1 – 4 層 2
哥布林 3 – 8 層 3
潛行者 5 – 20 層 2
獸人 5 – 20 層 2
女獸人 5 – 20 層 1
哥布林酋長 不在地城生成 頭目,固定配置在地城最底層
獸人督軍 不在地城生成 頭目,固定配置在地城最底層

怪物身上帶的武器就是它會掉的東西 —— 這是刻意的設計,看得到就打得到。 一般怪物掉落率 10%,頭目 100% 確定掉落。

怪物掉落武器掉落率武器傷害
狗頭人 小劍 10% 1d4
哥布林 小劍 10% 1d4
獸人 哥布林短劍 10% 1d4
女獸人 哥布林短劍 10% 1d4
哥布林酋長 哥布林短劍 100% 1d4
獸人督軍 鐵劍 100% 1d8

獸人督軍是目前唯一確定掉落鐵劍(1d8)的來源 —— 鐵劍不在商店販售, 所以打倒它是拿到這把武器最直接的方法。

留空欄位就是用這張表的值。

等級生命命中加值傷害骰平均傷害
1 5 +0 1d4 2.5
2 9 +1 1d4 2.5
3 14 +1 1d6 3.5
4 18 +2 1d6 3.5
5 23 +2 1d8 4.5
6 27 +3 1d8 4.5
7 32 +3 2d6 7.0
8 36 +4 2d6 7.0
9 41 +4 2d8 9.0
10 45 +5 2d8 9.0
11 50 +5 2d8 9.0
12 54 +6 2d8 9.0

攻擊時擲一顆 20 面骰:

d20 + 命中加值 > 目標的 Guard → 命中
d20 + 命中加值 ≤ 目標的 Guard → 落空

所以 Guard 就是「要擲到多少才打得中」的門檻。玩家的 Guard 由 DEX 決定 (clamp(10 + DEX 調整值, 1, 20),實際大約落在 7–14),再加上裝備的 Guard。