怪物圖鑑
目前共 20 種怪物。
| 名稱 | 遊戲內名稱 | 等級 | 生命 | Guard | 命中加值 | 傷害 | 平均傷害 | 行為 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狗頭人 | Kobold | 1 | 5 * | 8 | +1 * | 1d4 * | 2.5 | 受攻擊才反擊 |
| 哥布林 | Goblin | 2 | 9 * | 9 | +2 * | 1d4 * | 2.5 | 主動攻擊 |
| 潛行者 | Stalker | 3 | 14 * | 10 | +3 * | 1d6 * | 3.5 | 受攻擊才反擊 |
| 獸人 | Orc | 4 | 18 * | 11 | +4 * | 1d6 * | 3.5 | 主動攻擊 |
| 女獸人 | Female Orc | 4 | 18 * | 10 | +4 * | 1d6 * | 3.5 | 主動攻擊 |
| 半獸人 | Hobgoblin | 5 | 23 * | 12 | +5 * | 1d8 * | 4.5 | 主動攻擊 |
| 哥布林酋長 | Goblin Chief | 5 | 23 * | 11 | +5 * | 1d8 * | 4.5 | 主動攻擊 |
| 豺狼人 | Gnoll | 6 | 27 * | 13 | +6 * | 2d6 | 7.0 | 主動攻擊 |
| 大鬼怪 | Bugbear | 7 | 32 * | 14 | +7 * | 2d6 * | 7.0 | 主動攻擊 |
| 食人魔 | Ogre | 8 | 36 * | 15 | +8 * | 2d8 | 9.0 | 主動攻擊 |
| 遺忘亡者 | Forgotten Dead | 8 | 40 | 14 | +8 * | 3d6 | 10.5 | 主動攻擊 |
| 巨魔 | Troll | 9 | 41 * | 16 | +9 * | 2d10 | 11.0 | 主動攻擊 |
| 石魔像 | Stone Golem | 10 | 45 * | 17 | +10 * | 2d10 | 11.0 | 主動攻擊 |
| 獸人督軍 | Orc Warlord | 10 | 120 | 13 | +10 * | 2d8 * | 9.0 | 主動攻擊 |
| 食人魔督軍 | Ogre Warlord | 10 | 140 | 17 | +10 * | 2d8 * | 9.0 | 主動攻擊 |
| 蜥蜴人 | Lizardfolk | 13 | 59 * | 15 | +13 * | 3d6 * | 10.5 | 主動攻擊 |
| 獨眼巨人 | Cyclop | 15 | 68 * | 20 | +15 * | 3d8 | 13.5 | 主動攻擊 |
| 骷髏 | Skeleton | 16 | 72 * | 20 | +20 | 6d8 | 27.0 | 主動攻擊 |
| 骷髏戰士 | Skeleton Warrior | 20 | 90 * | 24 | +20 * | 6d8 | 27.0 | 主動攻擊 |
| 骷髏騎士 | Skeleton Knight | 25 | 350 | 32 | +25 * | 6d12 | 39.0 | 主動攻擊 |
行為只有兩種:主動攻擊 的怪物在視野內就會撲上來,受攻擊才反擊 的則要等你先動手才還手。 狗頭人和潛行者屬於後者,但兩種行為都會在玩家進入 5 公尺內時直接交戰—— 「受攻擊才反擊」只代表不會遠距離主動撲過來,不代表可以貼身繞過。
移動與攻擊參數
Section titled “移動與攻擊參數”想估算能不能逃掉、或抓攻擊空檔的話看這張表。追擊距離是它開始追你的距離, 攻擊距離是它能打到你的距離。
| 名稱 | 走路速度 | 奔跑速度 | 攻擊距離 | 追擊距離 | 攻擊間隔 |
|---|---|---|---|---|---|
| 狗頭人 | 0.7 | 3.2 | 2 m | 20 m | 1.90 秒 |
| 哥布林 | 0.8 | 3.5 | 2 m | 22 m | 1.85 秒 |
| 潛行者 | 1 | 8 | 3 m | 25 m | 4.10 秒 |
| 獸人 | 1 | 4.5 | 2 m | 25 m | 1.80 秒 |
| 女獸人 | 1 | 4.5 | 2 m | 25 m | 1.80 秒 |
| 半獸人 | 1.5 | 4.6 | 2.2 m | 26 m | 1.70 秒 |
| 哥布林酋長 | 0.8 | 4 | 2 m | 25 m | 1.75 秒 |
| 豺狼人 | 1.5 | 5.2 | 2.3 m | 28 m | 1.70 秒 |
| 大鬼怪 | 1.9 | 5.4 | 2.4 m | 28 m | 1.70 秒 |
| 食人魔 | 1.8 | 5.1 | 2.6 m | 28 m | 1.90 秒 |
| 遺忘亡者 | 0.78 | 3 | 1.6 m | 32 m | 3.00 秒 |
| 巨魔 | 2.3 | 6.5 | 2.8 m | 28 m | 1.80 秒 |
| 石魔像 | 1.5 | 4.4 | 2 m | 28 m | 1.90 秒 |
| 獸人督軍 | 1 | 5 | 2.2 m | 28 m | 1.70 秒 |
| 食人魔督軍 | 1.8 | 5.6 | 2.8 m | 28 m | 1.80 秒 |
| 蜥蜴人 | 2.15 | 6.04 | 2 m | 22 m | 1.80 秒 |
| 獨眼巨人 | 2.58 | 7.25 | 3 m | 25 m | 1.80 秒 |
| 骷髏 | 0.78 | 3 | 1.6 m | 32 m | 3.00 秒 |
| 骷髏戰士 | 0.8 | 3.1 | 2.2 m | 32 m | 2.00 秒 |
| 骷髏騎士 | 0.83 | 3.2 | 2.6 m | 32 m | 2.80 秒 |
玩家的基準移動速度是 3.0(吃飽有 ×1.1 加成,鎖定 3.3)。對照上表: 潛行者奔跑 8.0 遠比玩家快,逃不掉;獸人 4.5、哥布林酋長 4.0 也追得上你。 只有狗頭人(3.2)勉強能甩開。
怪物分兩種出現方式:地城依樓層深度生成,地表則在指定區域生成。 權重越高代表在該深度範圍內出現得越頻繁。
| 名稱 | 地城深度 | 生成權重 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 狗頭人 | 1 – 4 層 | 2 | |
| 哥布林 | 3 – 8 層 | 3 | |
| 潛行者 | 5 – 11 層 | 2 | |
| 獸人 | 5 – 13 層 | 2 | |
| 女獸人 | 5 – 12 層 | 1 | |
| 半獸人 | 6 – 15 層 | 2 | |
| 哥布林酋長 | 不在地城生成 | — | 頭目,固定配置在地城最底層 |
| 豺狼人 | 7 – 20 層 | 2 | |
| 大鬼怪 | 8 – 20 層 | 2 | |
| 食人魔 | 9 – 20 層 | 2 | |
| 遺忘亡者 | 1 – 5 層 | 3 | |
| 巨魔 | 10 – 20 層 | 2 | |
| 石魔像 | 11 – 20 層 | 2 | |
| 獸人督軍 | 不在地城生成 | — | 頭目,固定配置在地城最底層 |
| 食人魔督軍 | 不在地城生成 | — | 頭目,固定配置在地城最底層 |
| 蜥蜴人 | 12 – 20 層 | 2 | |
| 獨眼巨人 | 14 – 20 層 | 2 | |
| 骷髏 | 6 – 15 層 | 3 | |
| 骷髏戰士 | 11 – 20 層 | 2 | |
| 骷髏騎士 | 不在地城生成 | — | 頭目,固定配置在地城最底層 |
怪物身上帶的武器就是它會掉的東西 —— 這是刻意的設計,看得到就打得到。 一般怪物掉落率 10%。三座地城頭目(哥布林酋長、獸人督軍、食人魔督軍)不再親自掉武器, 牠們的武器改成該地城寶箱的確定掉落,見地城。
| 怪物 | 掉落武器 | 掉落率 | 武器傷害 |
|---|---|---|---|
| 狗頭人 | 小劍 | 10% | 1d4 |
| 哥布林 | 小劍 | 10% | 1d4 |
| 獸人 | 哥布林短劍 | 10% | 1d4 |
| 女獸人 | 哥布林短劍 | 10% | 1d4 |
| 半獸人 | 缺口鐵劍 | 10% | 1d8 |
| 大鬼怪 | 晨星錘 | 10% | 1d8 |
| 食人魔 | 巨棍 | 10% | 1d8 |
| 蜥蜴人 | 精鋼長劍 | 10% | 1d10 |
| 獨眼巨人 | 巨棍 | 10% | 1d8 |
| 骷髏戰士 | 晨星錘 | 10% | 1d8 |
鐵劍不在商店販售,現在唯一的取得方式是獸人巢穴地城寶箱(見地城)。
部分怪物擊殺後,除了武器還會額外獨立判定掉落一份食物,機率不高但和武器掉落互不影響。
| 怪物 | 額外掉落 | 機率 |
|---|---|---|
| 狗頭人 | 蘋果 | 1% |
| 哥布林 | 蘋果 | 1% |
| 獸人 | 起司 | 1% |
| 女獸人 | 起司 | 1% |
| 半獸人 | 肉乾 | 1% |
| 哥布林酋長 | 蘋果 | 5% |
等級對應的預設值
Section titled “等級對應的預設值”留空欄位就是用這張表的值。
| 等級 | 生命 | 命中加值 | 傷害骰 | 平均傷害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +1 | 1d4 | 2.5 |
| 2 | 9 | +2 | 1d4 | 2.5 |
| 3 | 14 | +3 | 1d6 | 3.5 |
| 4 | 18 | +4 | 1d6 | 3.5 |
| 5 | 23 | +5 | 1d8 | 4.5 |
| 6 | 27 | +6 | 1d8 | 4.5 |
| 7 | 32 | +7 | 2d6 | 7.0 |
| 8 | 36 | +8 | 2d6 | 7.0 |
| 9 | 41 | +9 | 2d8 | 9.0 |
| 10 | 45 | +10 | 2d8 | 9.0 |
| 11 | 50 | +11 | 2d8 | 9.0 |
| 12 | 54 | +12 | 2d8 | 9.0 |
命中怎麼判定
Section titled “命中怎麼判定”攻擊時擲一顆 20 面爆炸骰(擲到 20 就再擲一次疊加,細節見 戰鬥系統):
骰出的總和 + 命中加值 > 目標的 Guard → 命中骰出的總和 + 命中加值 ≤ 目標的 Guard → 落空所以 Guard 就是「要擲到多少才打得中」的門檻。玩家的 Guard 由 DEX 決定
(clamp(10 + DEX 調整值, 1, 20),實際大約落在 7–14),再加上裝備的 Guard。