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商店與經濟

只有一種貨幣,伺服器內部存成一個銅幣整數。顯示時換算:

1 金 (g) = 100 銀 (s) = 10,000 銅 (c)

新角色沒有起始金錢,第一筆收入要靠賣掉怪物掉落物。起始武器是 磨損的鐵劍,故意設計成沒有標價 —— 商人不收, 所以不能靠反覆創角色換錢。

Rica 賣 16 種商品,收購價是基準價的 40%

商品遊戲內名稱分類買入價賣回價重量
火把 Torch 武器 50c 20c 1 kg
匕首 Dagger 武器 25s 10s 1 kg
長槍 Spear 武器 35s 14s 4 kg
釣竿 Fishing Rod 釣具 3s 1s 20c 2 kg
木盾 Wooden Shield 防具 25s 10s 6 kg
皮革腰帶 Leather Belt 飾品 8s 3s 20c 1 kg
皮革長褲 Leather Pants 防具 25s 10s 4 kg
治療藥水 Healing Potion 治療藥水 6s 2s 40c 0.5 kg
回城捲軸 Scroll of Return 回城捲軸 8s 3s 20c 0.2 kg
隊伍召集捲軸 Scroll of Party Summon 召集捲軸 10s 4s 0.2 kg
蘋果 Apple 食物 3c 1c 0.3 kg
麵包 Bread 食物 20c 8c 1 kg
起司 Cheese 食物 12c 4c 0.4 kg
肉乾 Jerky 食物 30c 12c 0.25 kg
蘭巴斯行路麵包 Lembas Wafer 食物 60c 24c 0.15 kg
營火組 Campfire Kit 營火 30c 12c 2 kg

商店的品項是刻意保持精簡的。設計原則:只賣「第一階地城不會確定掉落」的部位, 當作運氣太差的玩家的保險。確定掉落的東西不需要保險,高階部位則要保護打寶循環。

所以 皮革頭盔(古墓的確定掉落)、 鐵劍 這類東西不會出現在商店

賣給商人的東西,最近 10 件可以用原價買回 —— 就是賣掉的金額,不多不少。 這是給誤賣用的補救,來回是金錢中性的,所以不影響價差結構 (用議價賣高的東西,買回來也一樣貴)。

清單是「角色 × 商人」各自保存的,重新連線也還在、沒有時間限制, 但伺服器重啟就會消失

Rica 是 LLM 驅動的 NPC,可以用對話殺價。但價格保護全部在伺服器端:

  1. 伺服器先算出價格帶 [最低價, 最高價],由基準價、價差、CHA 加成決定。
  2. LLM 只能在帶內選一個調整幅度,不能給絕對價格。超出範圍會被夾住或拒絕。
  3. 伺服器保證永遠套不了利 —— 最大折扣的買價一定高於最高的賣價。
  4. 有每日預算和冷卻:商人每遊戲日 1 金、每位玩家 40 銀,議價冷卻 30 秒, 談成的優惠只能用一次、5 分鐘後失效

CHA 越高,伺服器給的價格帶越寬(約 ±5~25 個百分點) —— 所以魅力高的角色真的比較會殺價。

不是只有商人能交易。衛兵 Karl 有自己的願望清單, 會用基準價的 120% 收購他要的東西:

NPC想要的東西收購價實際金額賣給 Rica
Karl 火把 120% 60c 20c
Karl 匕首 120% 30s 10s

從 Rica 買來、賣給 Karl 是有賺頭的 —— 這是刻意保留的內容, 等於自然發生的跑腿任務。規模被 Karl 的錢包上限 (3g)卡住,不會失控。他的錢來自每遊戲日 50s 的薪水,存滿上限就停發。

要注意的是他只在願望清單沒被滿足時才會買 —— 背包裡已經有的東西就不想要了。

打倒怪物時,除了牠身上的武器之外,還有機率直接掉出這些東西:

道具遊戲內名稱掉落率平均幾隻掉一個賣出價
治療藥水 Healing Potion 1.0% 100 隻 2s 40c
錢幣堆 Coin Pile 1.0% 100 隻
鐵劍 Iron Sword 1.0% 100 隻 40s
回城捲軸 Scroll of Return 0.5% 200 隻 3s 20c
武器強化捲軸 Scroll of Enchant Weapon 0.4% 250 隻 4s 80c
木盾 Wooden Shield 0.4% 250 隻 10s
皮甲 Leather Armor 0.3% 333 隻 24s
皮革長褲 Leather Pants 0.3% 333 隻 10s
渡鴉盾 Raven Shield 0.2% 500 隻 28s

鐵劍 有 1% 的世界掉落率,是除了打獸人督軍以外的另一條取得路線 —— 但期望要打 100 隻。

遊戲刻意讓金錢流入受控。可重複的來源只有三個:

來源金額
錢幣堆(地城寶箱)1–10 銅
地城寶箱金幣深度 × 500 ~ 深度 × 1500
釣魚每次期望 8–24 銅

對照 NPC 衛兵的日薪是 50s。

怪物掉的武器大多是無法販售的「磨損」版本,這是刻意的 —— 高階武器如果能從一般怪物身上穩定變現,就會變成印鈔機。 一般帶武器的怪物掉落率只有 10%,頭目才是確定掉落。