商店與經濟
只有一種貨幣,伺服器內部存成一個銅幣整數。顯示時換算:
1 金 (g) = 100 銀 (s) = 10,000 銅 (c)
新角色沒有起始金錢,第一筆收入要靠賣掉怪物掉落物。起始武器是 磨損的鐵劍,故意設計成沒有標價 —— 商人不收, 所以不能靠反覆創角色換錢。
Rica 的商品
Section titled “Rica 的商品”Rica 賣 30 種商品,收購價是基準價的 40%。
| 商品 | 遊戲內名稱 | 分類 | 買入價 | 賣回價 | 重量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 馬韁繩 | Horse Reins | 馬韁繩 | 1g 50s | 60s | 0.5 kg |
| 小船 | Rowboat | 小船 | 1g | 40s | 4 kg |
| 火把 | Torch | 武器 | 50c | 20c | 1 kg |
| 匕首 | Dagger | 武器 | 25s | 10s | 1 kg |
| 長槍 | Spear | 武器 | 35s | 14s | 4 kg |
| 弓 | Bow | 武器 | 40s | 16s | 2 kg |
| 鐵箭 | Iron Arrow | 箭矢 | 3c | 1c | 0.05 kg |
| 鋼箭 | Steel Arrow | 箭矢 | 10c | 4c | 0.05 kg |
| 釣竿 | Fishing Rod | 釣具 | 3s | 1s 20c | 2 kg |
| 木盾 | Wooden Shield | 防具 | 25s | 10s | 6 kg |
| 皮革腰帶 | Leather Belt | 飾品 | 8s | 3s 20c | 1 kg |
| 皮革長褲 | Leather Pants | 防具 | 25s | 10s | 4 kg |
| 治療藥水 | Healing Potion | 治療藥水 | 6s | 2s 40c | 0.5 kg |
| 高級治療藥水 | Greater Healing Potion | 治療藥水 | 15s | 6s | 1.25 kg |
| 回城捲軸 | Scroll of Return | 回城捲軸 | 8s | 3s 20c | 0.2 kg |
| 領地歸還捲軸 | Scroll of Estate Return | 領地歸還捲軸 | 8s | 3s 20c | 0.2 kg |
| 隊伍召集捲軸 | Scroll of Party Summon | 召集捲軸 | 10s | 4s | 0.2 kg |
| 磨刀油 | Whetstone Oil | 藥劑材料 | 1g | 40s | 0.2 kg |
| 蘋果 | Apple | 食物 | 3c | 1c | 0.3 kg |
| 麵包 | Bread | 食物 | 60c | 24c | 1 kg |
| 起司 | Cheese | 食物 | 12c | 4c | 0.4 kg |
| 肉乾 | Jerky | 食物 | 30c | 12c | 0.25 kg |
| 蘭巴斯行路麵包 | Lembas Wafer | 食物 | 1s 20c | 48c | 0.15 kg |
| 營火組 | Campfire Kit | 營火 | 30c | 12c | 2 kg |
| 賣藝帽 | Busker's Hat | 賣藝帽 | 2s | 80c | 1 kg |
| 行商小攤 | Peddler's Stall | 行商小攤 | 20s | 8s | 8 kg |
| 斗篷染料 | Cape Dye | 斗篷染料 | 8s | 3s 20c | 0.5 kg |
| 斗篷轉印組 | Cape Transfer Kit | 斗篷印花 | 50s | 20s | 0.5 kg |
| 鳳凰護符 | Phoenix Talisman | 鳳凰護符 | 50s | 20s | 0.3 kg |
| 天文懷錶 | Celestial Timekeeper | 計時器 | 80s | 32s | 0.5 kg |
商店的品項是刻意保持精簡的。設計原則:只賣「第一階地城不會確定掉落」的部位, 當作運氣太差的玩家的保險。確定掉落的東西不需要保險,高階部位則要保護打寶循環。
所以 皮革頭盔(古墓的確定掉落)、 鐵劍 這類東西不會出現在商店。
賣錯了可以買回來
Section titled “賣錯了可以買回來”賣給商人的東西,最近 10 件可以用原價買回 —— 就是賣掉的金額,不多不少。 這是給誤賣用的補救,來回是金錢中性的,所以不影響價差結構 (用議價賣高的東西,買回來也一樣貴)。
清單是「角色 × 商人」各自保存的,重新連線也還在、沒有時間限制, 但伺服器重啟就會消失。
打烊怎麼辦:夜間商人 Wick
Section titled “打烊怎麼辦:夜間商人 Wick”Rica 晚上會回房睡覺,睡著的商人連交易視窗都打不開——連已經開著的也會被強制關掉。 入夜後改到 Aldermark 大道找 Wick:他白天在城西邊界待機不營業,只在晚上擺攤。
Wick 賣 7 種商品,收購價是基準價的 30% (比 Rica 的 40% 低):
| 商品 | 遊戲內名稱 | 分類 | 買入價 | 賣回價 |
|---|---|---|---|---|
| 火把 | Torch | 武器 | 50c | 15c |
| 治療藥水 | Healing Potion | 治療藥水 | 6s | 1s 80c |
| 營火組 | Campfire Kit | 營火 | 30c | 9c |
| 麵包 | Bread | 食物 | 60c | 18c |
| 肉乾 | Jerky | 食物 | 30c | 9c |
| 回城捲軸 | Scroll of Return | 回城捲軸 | 8s | 2s 40c |
| 領地歸還捲軸 | Scroll of Estate Return | 領地歸還捲軸 | 8s | 2s 40c |
品項刻意縮到只剩夜間必需品——火把、治療藥水、營火包、口糧、返回卷軸, 純粹是趕夜路的方便,不是比白天划算的管道。
商人擺攤(/lay_stall)
Section titled “商人擺攤(/lay_stall)”商人職業可以打 /lay_stall 在戶外攤開一張矮桌當作攤位視覺標記,
/pack_stall 收起(登出也會自動收攤,一人限一個、只能在戶外)。商人職業是
操作員專屬,所以這個指令實際上只有 NPC 在用。
玩家用的是同一張桌子的另一條路:買一個 行商小攤 (20s),用它就能攤開 桌子擺攤寄售——標價上架背包裡的物品,客人直接按標價買。完整規則見 玩家交易。
Rica 是 LLM 驅動的 NPC,可以用對話殺價。但價格保護全部在伺服器端:
- 伺服器先算出價格帶
[最低價, 最高價],由基準價、價差、CHA 加成決定。 - LLM 只能在帶內選一個調整幅度,不能給絕對價格。超出範圍會被夾住或拒絕。
- 伺服器保證永遠套不了利 —— 最大折扣的買價一定高於最高的賣價。
- 有每日預算和冷卻:商人每遊戲日 1 金、每位玩家 40 銀,議價冷卻 30 秒, 談成的優惠只能用一次、5 分鐘後失效。
CHA 越高,伺服器給的價格帶越寬(約 ±5~25 個百分點) —— 所以魅力高的角色真的比較會殺價。
談成優惠後,商人除了在交易視窗顯示,也會用系統訊息在聊天室講出來(折扣或加價幅度、對象、有效時間)——不用打開交易視窗才知道有優惠在等你。商人偶爾也會不等你開口殺價,主動遞出一個折扣。
不想被推銷?按「現在不要」
Section titled “不想被推銷?按「現在不要」”NPC 主動推來的交易或優惠視窗,現在多一個「現在不要」可以按;放著不理、讓提示逾時消失也算拒絕。 拒絕之後,同一個 NPC 10 分鐘內不會再對你推播交易邀約或優惠。
物價指數(消夜市集)
Section titled “物價指數(消夜市集)”商人賣消耗品(藥水、磨刀油、食物、卷軸等,而且限定至少一家商人真的有上架的 品項)的進價,會隨全服人均活躍金幣量緩慢波動,乘上一個 50%–200% 之間的物價 指數。裝備、染料這類耐久財完全不受影響,賣回價也不受影響——只調買價,不然 買賣一起放大,調整效果會互相抵銷。
- 調整時機不是固定時鐘,而是小月 Serin(週期 20 遊戲日)整天全黑那天的 日落後,實際約每 2.5 個現實日一次,可能落在任何時段。
- 到了調整時刻,Rica 和 Wick 會在 Rica 店裡碰頭開一場簡短的「商人會議」, 對話中會透露漲跌的方向和原因——湊近偷聽,能比別人早一步知道風向。
- 每次會議最多變動 ±10 個百分點,指數本身夾在 50%–200% 之間(協議 v53 前是 90%–200%,全服人均金幣持續下降,把指數逼到下限,才把下限往下修)。
- 議價的價格帶是先套用物價指數,再算 CHA 加成的殺價空間,兩者疊加。
- 商人收購價永遠不會高於同一件物品當下最高議價買價(協議 v53)——避免物價 指數把買價壓低後,開出「低價買、原價賣」的套利漏洞。居民的願望清單溢價不受 這條規則影響。
非商人 NPC
Section titled “非商人 NPC”不是只有商人能交易。衛兵 Karl 有自己的願望清單, 會用基準價的 120% 收購他要的東西:
| NPC | 想要的東西 | 收購價 | 實際金額 | 賣給 Rica |
|---|---|---|---|---|
| Karl | 火把 | 120% | 60c | 20c |
| Karl | 匕首 | 120% | 30s | 10s |
從 Rica 買來、賣給 Karl 是有賺頭的 —— 這是刻意保留的內容, 等於自然發生的跑腿任務。規模被 Karl 的錢包上限 (3g)卡住,不會失控。他的錢來自每遊戲日 50s 的薪水,存滿上限就停發。
要注意的是他只在願望清單沒被滿足時才會買 —— 背包裡已經有的東西就不想要了。
Karl 身上那把長槍和整套皮甲是配發裝備,上線時自動補發穿上,不算掉落物 —— 這類裝備不能販售,不管是他賣給你還是你賣給他,免得靠上下線反覆刷裝備變成金幣水龍頭。
NPC 記得你(好感度)
Section titled “NPC 記得你(好感度)”LLM 驅動的 NPC 會保留最近的對話(最近 30 行,附遊戲內時間戳), 所以同一段對話跨好幾輪也不會前言不對後語;吟遊詩人另外還記得自己最近彈過的 8 首歌,避免一直重複。
對話同時會累積一個好感度數值,LLM 每回合最多調整 ±1、總計上限 ±5, 存在伺服器端。好感度到門檻的熟客,才會被 NPC 排進「私下交易」的對象名單—— 這就是下面「珍藏品」機制背後真正在算的東西。
珍藏品(keepsakes)
Section titled “珍藏品(keepsakes)”非商人 NPC 的部分持有物是珍藏品 —— 瀏覽他們的物品時根本不會出現, 開口要買也會被回絕。只有 NPC 主動對某位玩家私下開價,對方才能在 報價有效的幾分鐘內買走一件;賣掉之後過段時間會補回。 目前的例子是吟遊詩人 Signe 的鍍金曼陀林 —— 怎麼成為她願意開價的熟客,見音樂與吟遊詩人。
打倒怪物時,除了牠身上的武器之外,還有機率直接掉出這些東西:
| 道具 | 遊戲內名稱 | 掉落率 | 平均幾隻掉一個 | 賣出價 |
|---|---|---|---|---|
| 治療藥水 | Healing Potion | 2.0% | 50 隻 | 2s 40c |
| 錢幣堆 | Coin Pile | 1.0% | 100 隻 | — |
| 武器強化捲軸 | Scroll of Enchant Weapon | 0.9% | 111 隻 | 4s 80c |
| 防具強化捲軸 | Scroll of Enchant Armor | 0.9% | 111 隻 | 4s 80c |
| 鐵劍 | Iron Sword | 0.5% | 200 隻 | 40s |
| 回城捲軸 | Scroll of Return | 0.5% | 200 隻 | 3s 20c |
| 木盾 | Wooden Shield | 0.4% | 250 隻 | 10s |
| 弓 | Bow | 0.4% | 250 隻 | 16s |
| 皮甲 | Leather Armor | 0.3% | 333 隻 | 24s |
| 皮革長褲 | Leather Pants | 0.3% | 333 隻 | 10s |
| 渡鴉盾 | Raven Shield | 0.2% | 500 隻 | 28s |
| 鳳凰護符 | Phoenix Talisman | 0.2% | 500 隻 | 20s |
鐵劍 有 0.5% 的世界掉落率,是除了打獸人督軍以外的另一條取得路線 —— 但期望要打 200 隻。
遊戲刻意讓金錢流入受控。可重複的來源只有三個:
| 來源 | 金額 |
|---|---|
| 錢幣堆(地城寶箱) | 1–10 銅 |
| 地城寶箱金幣 | 深度 × 500 ~ 深度 × 1500 |
| 釣魚 | 每次期望 8–24 銅 |
對照 NPC 衛兵的日薪是 50s。
怪物掉的武器大多是無法販售的「磨損」版本,這是刻意的 —— 高階武器如果能從一般怪物身上穩定變現,就會變成印鈔機。 一般帶武器的怪物掉落率只有 10%,頭目才是確定掉落。