商店與經濟
只有一種貨幣,伺服器內部存成一個銅幣整數。顯示時換算:
1 金 (g) = 100 銀 (s) = 10,000 銅 (c)
新角色沒有起始金錢,第一筆收入要靠賣掉怪物掉落物。起始武器是 磨損的鐵劍,故意設計成沒有標價 —— 商人不收, 所以不能靠反覆創角色換錢。
Rica 的商品
Section titled “Rica 的商品”Rica 賣 16 種商品,收購價是基準價的 40%。
| 商品 | 遊戲內名稱 | 分類 | 買入價 | 賣回價 | 重量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火把 | Torch | 武器 | 50c | 20c | 1 kg |
| 匕首 | Dagger | 武器 | 25s | 10s | 1 kg |
| 長槍 | Spear | 武器 | 35s | 14s | 4 kg |
| 釣竿 | Fishing Rod | 釣具 | 3s | 1s 20c | 2 kg |
| 木盾 | Wooden Shield | 防具 | 25s | 10s | 6 kg |
| 皮革腰帶 | Leather Belt | 飾品 | 8s | 3s 20c | 1 kg |
| 皮革長褲 | Leather Pants | 防具 | 25s | 10s | 4 kg |
| 治療藥水 | Healing Potion | 治療藥水 | 6s | 2s 40c | 0.5 kg |
| 回城捲軸 | Scroll of Return | 回城捲軸 | 8s | 3s 20c | 0.2 kg |
| 隊伍召集捲軸 | Scroll of Party Summon | 召集捲軸 | 10s | 4s | 0.2 kg |
| 蘋果 | Apple | 食物 | 3c | 1c | 0.3 kg |
| 麵包 | Bread | 食物 | 20c | 8c | 1 kg |
| 起司 | Cheese | 食物 | 12c | 4c | 0.4 kg |
| 肉乾 | Jerky | 食物 | 30c | 12c | 0.25 kg |
| 蘭巴斯行路麵包 | Lembas Wafer | 食物 | 60c | 24c | 0.15 kg |
| 營火組 | Campfire Kit | 營火 | 30c | 12c | 2 kg |
商店的品項是刻意保持精簡的。設計原則:只賣「第一階地城不會確定掉落」的部位, 當作運氣太差的玩家的保險。確定掉落的東西不需要保險,高階部位則要保護打寶循環。
所以 皮革頭盔(古墓的確定掉落)、 鐵劍 這類東西不會出現在商店。
賣錯了可以買回來
Section titled “賣錯了可以買回來”賣給商人的東西,最近 10 件可以用原價買回 —— 就是賣掉的金額,不多不少。 這是給誤賣用的補救,來回是金錢中性的,所以不影響價差結構 (用議價賣高的東西,買回來也一樣貴)。
清單是「角色 × 商人」各自保存的,重新連線也還在、沒有時間限制, 但伺服器重啟就會消失。
Rica 是 LLM 驅動的 NPC,可以用對話殺價。但價格保護全部在伺服器端:
- 伺服器先算出價格帶
[最低價, 最高價],由基準價、價差、CHA 加成決定。 - LLM 只能在帶內選一個調整幅度,不能給絕對價格。超出範圍會被夾住或拒絕。
- 伺服器保證永遠套不了利 —— 最大折扣的買價一定高於最高的賣價。
- 有每日預算和冷卻:商人每遊戲日 1 金、每位玩家 40 銀,議價冷卻 30 秒, 談成的優惠只能用一次、5 分鐘後失效。
CHA 越高,伺服器給的價格帶越寬(約 ±5~25 個百分點) —— 所以魅力高的角色真的比較會殺價。
非商人 NPC
Section titled “非商人 NPC”不是只有商人能交易。衛兵 Karl 有自己的願望清單, 會用基準價的 120% 收購他要的東西:
| NPC | 想要的東西 | 收購價 | 實際金額 | 賣給 Rica |
|---|---|---|---|---|
| Karl | 火把 | 120% | 60c | 20c |
| Karl | 匕首 | 120% | 30s | 10s |
從 Rica 買來、賣給 Karl 是有賺頭的 —— 這是刻意保留的內容, 等於自然發生的跑腿任務。規模被 Karl 的錢包上限 (3g)卡住,不會失控。他的錢來自每遊戲日 50s 的薪水,存滿上限就停發。
要注意的是他只在願望清單沒被滿足時才會買 —— 背包裡已經有的東西就不想要了。
打倒怪物時,除了牠身上的武器之外,還有機率直接掉出這些東西:
| 道具 | 遊戲內名稱 | 掉落率 | 平均幾隻掉一個 | 賣出價 |
|---|---|---|---|---|
| 治療藥水 | Healing Potion | 1.0% | 100 隻 | 2s 40c |
| 錢幣堆 | Coin Pile | 1.0% | 100 隻 | — |
| 鐵劍 | Iron Sword | 1.0% | 100 隻 | 40s |
| 回城捲軸 | Scroll of Return | 0.5% | 200 隻 | 3s 20c |
| 武器強化捲軸 | Scroll of Enchant Weapon | 0.4% | 250 隻 | 4s 80c |
| 木盾 | Wooden Shield | 0.4% | 250 隻 | 10s |
| 皮甲 | Leather Armor | 0.3% | 333 隻 | 24s |
| 皮革長褲 | Leather Pants | 0.3% | 333 隻 | 10s |
| 渡鴉盾 | Raven Shield | 0.2% | 500 隻 | 28s |
鐵劍 有 1% 的世界掉落率,是除了打獸人督軍以外的另一條取得路線 —— 但期望要打 100 隻。
遊戲刻意讓金錢流入受控。可重複的來源只有三個:
| 來源 | 金額 |
|---|---|
| 錢幣堆(地城寶箱) | 1–10 銅 |
| 地城寶箱金幣 | 深度 × 500 ~ 深度 × 1500 |
| 釣魚 | 每次期望 8–24 銅 |
對照 NPC 衛兵的日薪是 50s。
怪物掉的武器大多是無法販售的「磨損」版本,這是刻意的 —— 高階武器如果能從一般怪物身上穩定變現,就會變成印鈔機。 一般帶武器的怪物掉落率只有 10%,頭目才是確定掉落。