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食物與飽食度

角色有一個 飽食度(satiation) 數值,範圍 0–1000,新角色從 700 開始。

  • 消耗:上線期間每 20 秒減 1,換算下來遊戲一天消耗 540。離線不會減少。
  • 恢復:吃東西增加該food的營養值,上限 1000。
  • 不會餓死:歸零後就停在 0,只保留衰弱效果。沒有餓死也沒有噎死。 死亡重生時會重設為 300。

遊戲一天 = 現實 3 小時。設計基準是遊戲一天吃一餐

這套系統是用增益的方式設計的:基準線就是一般數值,吃飽了拿加成, 只有極端狀態才有懲罰。

狀態區間移動速度攻擊速度最大負重生命自然回復
過飽 (Stuffed)851–1000
飽足 (Well-Fed)300–850×1.1×1.1×1.15
飢餓 (Hungry)100–300
衰弱 (Weak)0–100×0.75×0.75×0.6停止

你大部分時間應該待在飽足區間 —— 怪物難度等平衡基準就是照這個狀態抓的。

負重倍率是乘在 STR × 15 上。飽足加成消失或進入衰弱導致超重時, 不會禁止你移動,只會拒絕你撿新東西或買東西。

名稱遊戲內名稱飽食度約可撐重量每公斤飽食度商店價每銅幣飽食度取得
烤鱘魚 Grilled Sturgeon 900 遊戲 40.0 小時 4 kg 225 15s 0.6 燒烤釣獲的魚
蘭巴斯行路麵包 Lembas Wafer 600 遊戲 26.7 小時 0.15 kg 4000 60c 10.0 商店
麵包 Bread 540 遊戲 24.0 小時 1 kg 540 20c 27.0 商店
烤鮭魚 Grilled Salmon 480 遊戲 21.3 小時 2 kg 240 2s 2.4 燒烤釣獲的魚
肉乾 Jerky 300 遊戲 13.3 小時 0.25 kg 1200 30c 10.0 商店
烤鱒魚 Grilled Trout 300 遊戲 13.3 小時 1 kg 300 60c 5.0 燒烤釣獲的魚
起司 Cheese 180 遊戲 8.0 小時 0.4 kg 450 12c 15.0 商店
烤鱸魚 Grilled Perch 180 遊戲 8.0 小時 0.5 kg 360 25c 7.2 燒烤釣獲的魚
烤鰷魚 Grilled Minnow 90 遊戲 4.0 小時 0.2 kg 450 10c 9.0 燒烤釣獲的魚
蘋果 Apple 60 遊戲 2.7 小時 0.3 kg 200 3c 20.0 商店

看上表的兩個效率欄位就能決定:

  • 每公斤飽食度 —— 背包有重量上限,長途出門看這欄。
  • 每銅幣飽食度 —— 錢不夠的時候看這欄。

商店食物裡,蘭巴斯行路麵包 的每公斤效率最高, 麵包 的每銅幣效率最高。

烤過的魚普遍比商店食物划算 —— 但要先釣到、還要有營火。

營火組(30c, 2 kg)可以在野外生火,燃燒 10 分鐘

生魚烤過之後:沒有食物中毒風險、飽食度大幅提高、賣價也更高。

生魚生食飽食度生食風險烤過飽食度提升
生鰷魚 40 可能食物中毒 烤鰷魚 90 ×2.3
生鱸魚 40 可能食物中毒 烤鱸魚 180 ×4.5
生鱒魚 40 可能食物中毒 烤鱒魚 300 ×7.5
河鮭 40 可能食物中毒 烤鮭魚 480 ×12.0
黃金鱘 40 可能食物中毒 烤鱘魚 900 ×22.5

食物不會回復生命 —— 那是藥水的領域。但生魚例外,它同時保有治療效果 (見釣魚)。

吃生魚有機率中毒,持續 5 分鐘:

影響倍率
移動速度×0.6
攻擊速度×0.6
最大負重×0.6
飽食度消耗4 倍速
生命自然回復停止

這些和當下的飽食狀態相乘:飽足時移動是 ×0.66(1.1 × 0.6),衰弱時是 ×0.45。 重複中毒只會刷新持續時間,不會疊加。不會造成生命傷害 —— 遊戲的原則是不讓你死於飢餓。