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強化系統

強化只能靠掉落取得的捲軸,誦讀後把裝備 +1。過了確定區間之後,失敗會直接 摧毀裝備——這是一個自願參與的金幣/裝備消耗管道,取代了「裝備耐久度」的設計。

捲軸有兩種:

捲軸對象+N 效果分類價格世界掉落率
武器強化捲軸裝備中的主武器命中、傷害骰各 +Nenchant_scroll1,200 銅1%(有效等級 8 以下的擊殺 0.5%)
防具強化捲軸穿戴中防具的隨機一件Guard +Nenchant_armor_scroll1,200 銅1%(有效等級 8 以下的擊殺 0.5%)

商人不賣這兩種捲軸,唯一取得管道是世界掉落;撿到後可以賣回給商人。有效等級是依地城深度換算後的怪物等級,所以深層地城的低等怪物不算低等級;寶箱和木箱、木桶沒有等級,掉落率不受影響。

強化成功的瞬間會播放約 5 秒的光效(不論武器或防具)——伺服器廣播事件給同樓層 所有玩家,包含自己在內都看得到。武器強化沿刀身浮現金色光絲與外框光暈,角色擺出 持劍高舉的姿勢;防具強化則是從胸口向外放射的金色光束。移動、戰鬥、互動或上下馬 都會立刻打斷姿勢,恢復正常動作——純粹是視覺回饋,不影響強化本身的機率或結果。

誦讀任一種強化捲軸,現在都要額外消耗一瓶磨刀油——沒有油會直接拒絕誦讀,捲軸也不會被消耗。

項目內容
道具whetstone_oil(分類 reagent,可疊加,重量 0.2)
購買Rica 販售,1 金(10,000 銅),賣回 40% = 4,000 銅
消耗每誦讀一次消耗 1 瓶——成功或摧毀都一樣

磨刀油本身不能使用,唯一用途就是搭配強化捲軸——單純是強化系統額外的金幣消耗管道,不影響任何機率。

共通規則:

  • 戰鬥不能狀態(倒地)下無法誦讀,捲軸不會被消耗。
  • 鎖定的裝備會被排除在強化對象之外(協議 v69)——沒裝備、沒穿防具,或 候選對象全部鎖定,都一樣被拒絕,同樣不消耗捲軸。詳見道具鎖定
  • 沒有磨刀油也會被拒絕,同樣不消耗捲軸與油——這個檢查排在確認對象之後、真正消耗之前。
  • 交易視窗開著的時候無法誦讀:磨刀油是依道具定義扣的,不是扣特定的道具實例,沒辦法跟交易中預留的數量對帳。
  • 只要有對象且油足夠,不論成功或摧毀,捲軸與磨刀油都會被消耗
  • 機率判定在伺服器鎖外進行,結果連同更新後的物品欄快照與 Guard 一起送回客戶端。

防具限定規則:

  • 對象是目前穿戴中且未鎖定category=armor 的裝備裡均等隨機抽一件 ——頭盔、盔甲、盾牌、手套、褲子、鞋子都算。
  • 武器和飾品(戒指、項鍊、腰帶)不會被抽中。ring_of_protection 雖然給 Guard,但分類是 accessory,不會被強化。
  • 只有誦讀當下穿在身上且未鎖定的才算候選——脫下來或鎖定都會讓它退出候選, 等於間接指定強化對象(見下方「隨機對象的實際意義」)。

武器確定成功到 +5,防具確定成功到 +3。超過之後套用同一條曲線 (75% / 50% / 25% → 之後每級減半 → 最低 1%),但防具的曲線整體往前平移兩格 ——防具有 6 個部位,如果跟單一武器用同樣的確定區間,總 Guard 增幅會是武器的 6 倍。

目前 → 下一級武器成功率防具成功率
+0 → +1100%100%
+1 → +2100%100%
+2 → +3100%100%
+3 → +4100%75%
+4 → +5100%50%
+5 → +675%25%
+6 → +750%12.5%
+7 → +825%6.25%
+8 → +912.5%3.12%
+9 → +106.25%1.56%
+10 → +113.12%1%(下限)
+11 → +121.56%1%
+12 以上1%(下限)1%

失敗率就是該格成功率的餘數,而且摧毀是失敗的唯一結果。階梯在 1% 停住不再 往下降——理論上沒有強化上限,只是成本會爆炸性增加。

假設失敗會連底裝一起賠掉、從 +0 重新開始,以下是期望值(遞迴公式: E[裝備](N) = E[裝備](N-1) / p_N,E[捲軸](N) = (E[捲軸](N-1) + 1) / p_N):

武器(以主武器一把估算):

目標最後一階成功率期望消耗武器期望消耗捲軸
+5100%15
+675%1.38
+750%2.718
+825%10.776
+912.5%85.3616
+106.25%1,3659,872

防具(以單一部位估算):

目標最後一階成功率期望消耗防具期望消耗捲軸
+3100%13
+475%1.35
+550%2.713
+625%10.755
+712.5%85.3445
+86.25%1,3657,141

換算成體感:對著 +0 防具一路誦讀下去,平均在第 5.2 張捲軸時被摧毀,期望 落點大約是 +4(武器則是平均第 7.2 張、落點約 +6)。現實可達的上限大致是防具 +5(達成率 37.5%)+6(9.4%)、武器 +7(37.5%)+8(9.4%)。

防具 +N 在穿著期間會直接加進穿戴者的 Guard——Guard 就是攻擊方要跨過的 命中門檻(見戰鬥系統),所以 +1 就讓所有瞄準這個角色的攻擊 命中率下降 5 個百分點(d20 一格)。一旦超過攻擊方骰子能到的範圍,就會進入 爆炸骰區間,降幅會更陡——例如對低等級怪物來說,Guard 40 只有 0.25% 命中率。

  • 6 個部位都堆到確定區間(+3)的話,合計 Guard +18。實際花費則要看操作方式 ——見下方「隨機對象的實際意義」。
  • 武器 +N 不影響 Guard;反過來,防具 +N 也不影響命中與傷害。
  • 裝備被摧毀時立刻從欄位消失,Guard 也立刻下降;伺服器會把更新後的快照與 Guard 一起送下來,客戶端不需要自己重算。

對象只會從誦讀當下穿在身上且未鎖定的防具裡抽,所以脫掉或鎖定不想強化的部位、 只留想強化的那一件當候選再讀,實質上等於自己指定對象。把 6 個部位都堆到 +3 的成本, 依操作方式差很多(模擬 2 萬次):

操作方式期望消耗捲軸期望摧毀件數6 部位全部存活機率
每次只留一件當候選(其餘脫下或鎖定)再讀180100%
6 部位都穿上且解鎖一路讀25.73.12.8%

隨機對象真正產生限制的地方是過了確定區間之後——已經 +3 的部位被抽中要面對 25% 摧毀率,所以 6 部位都留著候選硬讀平均會賠掉 3 個部位;練成的部位脫下或 鎖定起來,就能讓它退出候選,確定區間也就完整保留下來。