強化系統
強化只能靠掉落取得的捲軸,誦讀後把裝備 +1。過了確定區間之後,失敗會直接 摧毀裝備——這是一個自願參與的金幣/裝備消耗管道,取代了「裝備耐久度」的設計。
捲軸有兩種:
| 捲軸 | 對象 | +N 效果 | 分類 | 價格 | 世界掉落率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 武器強化捲軸 | 裝備中的主武器 | 命中、傷害骰各 +N | enchant_scroll | 1,200 銅 | 1%(有效等級 8 以下的擊殺 0.5%) |
| 防具強化捲軸 | 穿戴中防具的隨機一件 | Guard +N | enchant_armor_scroll | 1,200 銅 | 1%(有效等級 8 以下的擊殺 0.5%) |
商人不賣這兩種捲軸,唯一取得管道是世界掉落;撿到後可以賣回給商人。有效等級是依地城深度換算後的怪物等級,所以深層地城的低等怪物不算低等級;寶箱和木箱、木桶沒有等級,掉落率不受影響。
強化成功的瞬間會播放約 5 秒的光效(不論武器或防具)——伺服器廣播事件給同樓層 所有玩家,包含自己在內都看得到。武器強化沿刀身浮現金色光絲與外框光暈,角色擺出 持劍高舉的姿勢;防具強化則是從胸口向外放射的金色光束。移動、戰鬥、互動或上下馬 都會立刻打斷姿勢,恢復正常動作——純粹是視覺回饋,不影響強化本身的機率或結果。
磨刀油(Whetstone Oil)
Section titled “磨刀油(Whetstone Oil)”誦讀任一種強化捲軸,現在都要額外消耗一瓶磨刀油——沒有油會直接拒絕誦讀,捲軸也不會被消耗。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 道具 | whetstone_oil(分類 reagent,可疊加,重量 0.2) |
| 購買 | Rica 販售,1 金(10,000 銅),賣回 40% = 4,000 銅 |
| 消耗 | 每誦讀一次消耗 1 瓶——成功或摧毀都一樣 |
磨刀油本身不能使用,唯一用途就是搭配強化捲軸——單純是強化系統額外的金幣消耗管道,不影響任何機率。
共通規則:
- 戰鬥不能狀態(倒地)下無法誦讀,捲軸不會被消耗。
- 鎖定的裝備會被排除在強化對象之外(協議 v69)——沒裝備、沒穿防具,或 候選對象全部鎖定,都一樣被拒絕,同樣不消耗捲軸。詳見道具鎖定。
- 沒有磨刀油也會被拒絕,同樣不消耗捲軸與油——這個檢查排在確認對象之後、真正消耗之前。
- 交易視窗開著的時候無法誦讀:磨刀油是依道具定義扣的,不是扣特定的道具實例,沒辦法跟交易中預留的數量對帳。
- 只要有對象且油足夠,不論成功或摧毀,捲軸與磨刀油都會被消耗。
- 機率判定在伺服器鎖外進行,結果連同更新後的物品欄快照與 Guard 一起送回客戶端。
防具限定規則:
- 對象是目前穿戴中且未鎖定、
category=armor的裝備裡均等隨機抽一件 ——頭盔、盔甲、盾牌、手套、褲子、鞋子都算。 - 武器和飾品(戒指、項鍊、腰帶)不會被抽中。
ring_of_protection雖然給 Guard,但分類是accessory,不會被強化。 - 只有誦讀當下穿在身上且未鎖定的才算候選——脫下來或鎖定都會讓它退出候選, 等於間接指定強化對象(見下方「隨機對象的實際意義」)。
武器確定成功到 +5,防具確定成功到 +3。超過之後套用同一條曲線 (75% / 50% / 25% → 之後每級減半 → 最低 1%),但防具的曲線整體往前平移兩格 ——防具有 6 個部位,如果跟單一武器用同樣的確定區間,總 Guard 增幅會是武器的 6 倍。
| 目前 → 下一級 | 武器成功率 | 防具成功率 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 100% |
| +1 → +2 | 100% | 100% |
| +2 → +3 | 100% | 100% |
| +3 → +4 | 100% | 75% |
| +4 → +5 | 100% | 50% |
| +5 → +6 | 75% | 25% |
| +6 → +7 | 50% | 12.5% |
| +7 → +8 | 25% | 6.25% |
| +8 → +9 | 12.5% | 3.12% |
| +9 → +10 | 6.25% | 1.56% |
| +10 → +11 | 3.12% | 1%(下限) |
| +11 → +12 | 1.56% | 1% |
| +12 以上 | 1%(下限) | 1% |
失敗率就是該格成功率的餘數,而且摧毀是失敗的唯一結果。階梯在 1% 停住不再 往下降——理論上沒有強化上限,只是成本會爆炸性增加。
假設失敗會連底裝一起賠掉、從 +0 重新開始,以下是期望值(遞迴公式:
E[裝備](N) = E[裝備](N-1) / p_N,E[捲軸](N) = (E[捲軸](N-1) + 1) / p_N):
武器(以主武器一把估算):
| 目標 | 最後一階成功率 | 期望消耗武器 | 期望消耗捲軸 |
|---|---|---|---|
| +5 | 100% | 1 | 5 |
| +6 | 75% | 1.3 | 8 |
| +7 | 50% | 2.7 | 18 |
| +8 | 25% | 10.7 | 76 |
| +9 | 12.5% | 85.3 | 616 |
| +10 | 6.25% | 1,365 | 9,872 |
防具(以單一部位估算):
| 目標 | 最後一階成功率 | 期望消耗防具 | 期望消耗捲軸 |
|---|---|---|---|
| +3 | 100% | 1 | 3 |
| +4 | 75% | 1.3 | 5 |
| +5 | 50% | 2.7 | 13 |
| +6 | 25% | 10.7 | 55 |
| +7 | 12.5% | 85.3 | 445 |
| +8 | 6.25% | 1,365 | 7,141 |
換算成體感:對著 +0 防具一路誦讀下去,平均在第 5.2 張捲軸時被摧毀,期望
落點大約是 +4(武器則是平均第 7.2 張、落點約 +6)。現實可達的上限大致是防具
+5(達成率 37.5%)+6(9.4%)、武器 +7(37.5%)+8(9.4%)。
對 Guard 的影響
Section titled “對 Guard 的影響”防具 +N 在穿著期間會直接加進穿戴者的 Guard——Guard 就是攻擊方要跨過的 命中門檻(見戰鬥系統),所以 +1 就讓所有瞄準這個角色的攻擊 命中率下降 5 個百分點(d20 一格)。一旦超過攻擊方骰子能到的範圍,就會進入 爆炸骰區間,降幅會更陡——例如對低等級怪物來說,Guard 40 只有 0.25% 命中率。
- 6 個部位都堆到確定區間(+3)的話,合計 Guard +18。實際花費則要看操作方式 ——見下方「隨機對象的實際意義」。
- 武器 +N 不影響 Guard;反過來,防具 +N 也不影響命中與傷害。
- 裝備被摧毀時立刻從欄位消失,Guard 也立刻下降;伺服器會把更新後的快照與 Guard 一起送下來,客戶端不需要自己重算。
隨機對象的實際意義
Section titled “隨機對象的實際意義”對象只會從誦讀當下穿在身上且未鎖定的防具裡抽,所以脫掉或鎖定不想強化的部位、 只留想強化的那一件當候選再讀,實質上等於自己指定對象。把 6 個部位都堆到 +3 的成本, 依操作方式差很多(模擬 2 萬次):
| 操作方式 | 期望消耗捲軸 | 期望摧毀件數 | 6 部位全部存活機率 |
|---|---|---|---|
| 每次只留一件當候選(其餘脫下或鎖定)再讀 | 18 | 0 | 100% |
| 6 部位都穿上且解鎖一路讀 | 25.7 | 3.1 | 2.8% |
隨機對象真正產生限制的地方是過了確定區間之後——已經 +3 的部位被抽中要面對 25% 摧毀率,所以 6 部位都留著候選硬讀平均會賠掉 3 個部位;練成的部位脫下或 鎖定起來,就能讓它退出候選,確定區間也就完整保留下來。