騎乘系統
找 Rica 買**馬韁繩**(1g 50s), 使用背包裡的韁繩即可騎上或下馬。韁繩本身不會被消耗,可以重複使用(協議 v63)。
- 只有活著、不在戰鬥中、人在戶外地面時才能上馬;室內、地城、深水中無法上馬。
- 以下情況會在下一次移動判定時自動下馬,就算原地不動也會檢查:進入戰鬥、死 亡、與物件互動、走進室內或地城、進入深水,或是失去韁繩(賣掉、交易出去、被拿 走)。這裡的「深水」以水深超過 0.6 公尺為界。
- 騎乘會沿用既有的路徑規劃與碰撞判定,沒辦法騎著馬直接穿過柵欄或牆壁。
- 拿去掛在交易上的韁繩,跟其他道具一樣受既有的道具使用限制。
- 騎乘狀態只在這次連線中有效,重新登入一律從下馬狀態開始。
移動速度與轉彎
Section titled “移動速度與轉彎”騎乘時戶外移動速度是步行的兩倍:基礎時速從 3 公尺提升到 6 公尺,衝刺從 4.5 公尺 提升到 9 公尺,原本因飢餓而變慢的修正照樣套用在這個基礎上。
轉向不會瞬間掉頭,而是照最短角度慢慢轉:固定方向輸入下,轉 90 度約 0.6 秒、轉 180 度約 1 秒。如果目標方向跟目前朝向差距很大,馬會沿著一段半徑 0.65 公尺的圓弧慢慢轉 過去,最後 30 度再把前進速度平順地拉回來;如果目的地很近,圓弧半徑會縮小到剩餘距離 的四分之一以內,避免繞著目的地打轉。就算飢餓已經讓速度變慢,轉彎中的移動速度上限 也不會超過當下允許的速度。
用滑鼠點擊移動或按方向鍵移動,轉彎途中都能隨時接收新的方向;放開按鍵會停在目前朝 向。路徑上的轉角套用同一套規則。因為轉彎本身也是沿著圓弧實際移動,所以轉彎一樣會 消耗飢餓值。
路徑被擋住時的復原(協議 v70)
Section titled “路徑被擋住時的復原(協議 v70)”如果伺服器判定騎乘中的下一步會撞上障礙(通常是路徑規劃跟不上地形的邊緣情況),不會 再直接把你瞬間拉回起點,而是先讓馬沿原路往回退幾步(播放倒退的行走動畫),找到一塊 乾淨的空地後才重新規劃路徑前往原本的目的地。整個過程由伺服器持續送出位置與朝向; 倒退中如果四周都被擋住,復原一樣會失敗,這時才會退回舊的瞬間修正方式。只有騎乘中、 站在戶外地表、且不在戰鬥中才會觸發這套復原流程。
划船(協議 v84)
Section titled “划船(協議 v84)”找 Rica 買**小船**(1g), 比馬韁繩(1 金 50 銀)便宜——因為只能在水上用。在水面使用背包裡的小船即可上船, 再用一次就下船,船本身不會被消耗。
- 能上船的地方跟能釣魚的地方是同一個規則——水深只要超過 0.1 公尺(跟釣魚判定 用的門檻一樣)就能划,不分海或河。上船跟下船用同一個條件,所以不會有划到一半 被困在深水中間下不了船的情況。划進水深不到門檻的淺灘,下一次驗證時船身會直接 擱淺,自動下船——跟馬匹在深水中被強制下馬正好相反。
- 戰鬥中不會被甩下船——馬被攻擊會直接摔下馬,但船沒有地方可以摔,所以進入戰鬥 照樣能划船逃跑。不過技能和主動技能依然無法使用,這是騎乘狀態既有的限制, 馬因為一進戰鬥就會下馬所以感覺不出來,船則會一路保留騎乘狀態。
- 移動速度是步行的 1.25 倍——比淋濕行走(0.83 倍)快,但比衝刺(1.5 倍)慢。 轉彎半徑 1.2 公尺,比馬(0.65 公尺)寬,船身轉起來比較遲鈍。
- 船浮在水面上,所以搭船時不會被判定為濕身。
- 拿著釣竿點擊水面一樣會施放釣魚,只有點擊落在 8 公尺施放距離之外時才會被當成 移動指令,所以船上釣魚建議用鍵盤划船、滑鼠專門拿來下竿。