釣魚
裝備釣竿後對著水面拋竿即可。目前有 9 種釣獲物, 其中 5 種是魚,其餘是雜物與釣到的錢財。
catchWeight 是在釣魚等級 0 時的相對權重 —— 數字越大越常釣到。
| 名稱 | 遊戲內名稱 | 稀有度 | 權重 | 需要等級 | 體型骰 | 平均長度 | 獎盃門檻 | 售價 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黃金鱘 | Golden Sturgeon | ★5 | 1 | 20 | 20d10 | 110 cm | 150 cm | 15s |
| 河鮭 | River Salmon | ★4 | 5 | 10 | 8d10 | 44 cm | 70 cm | 2s |
| 生鱒魚 | Raw Trout | ★3 | 14 | 0 | 6d8 | 27 cm | 42 cm | 60c |
| 生鱸魚 | Raw Perch | ★2 | 30 | 0 | 4d6 | 14 cm | 22 cm | 25c |
| 生鰷魚 | Raw Minnow | ★1 | 50 | 0 | 3d4 | 8 cm | 12 cm | 10c |
| 破舊靴子 | Old Boot | 雜物 | 6 | 0 | 9d3 | 18 cm | — | — |
| 海帶團 | Clump of Kelp | 雜物 | 5 | 0 | 6d6 | 21 cm | — | — |
| 沉沒的錢袋 | Sunken Coin Pouch | 雜物 | 4 | 0 | 6d3 | 12 cm | — | — |
| 瓶中信 | Message in a Bottle | 雜物 | 2 | 0 | 7d3 | 14 cm | — | 15c |
- 兩個獨立的池:雜物固定佔抽選的 20%,不管你等級多高都不會變少。 所以再怎麼練也還是會釣到破靴子。
- 技能加成是乘法:魚的權重每升一級、每一點稀有度增加 3%。 這代表練等會拉近稀有魚的機率,但永遠不會顛倒順序 —— 黃金鱘不會比鰷魚常見。
- 等級門檻:河鮭需要釣魚等級 10,黃金鱘需要 20。沒到等級就完全不會出現。
長度 = 體型骰 的結果。每次咬餌還會另外擲一次獎盃判定:20% 直接命中,
體型跟著翻倍;沒中的話,只要體型骰本身的結果就達到該魚種的獎盃門檻,
一樣算獎盃。扣掉飄流物固定佔的 20% 抽選比例後換算下來,獎盃魚大約每
六次咬餌出現一次(整體咬餌的 16–17%)。
獎盃只是魚的概念 —— 雜物永遠不會是獎盃。
獎盃身分在咬鉤那一刻就決定,並在第一個搏鬥回合公開,但魚種與確實體長
仍要等真正拉上岸才知道。獎盃魚的搏鬥比一般魚更硬:只有張力壓在 80 以上
才會耗牠的體力,張力變化速度只有一般魚的 40%,搏鬥逾時也從 60 秒縮短
成 40 秒;張力一旦壓過 80 之後又連續整整一秒掉回 80 以下,還有 1/3
機率當場脫鉤。成功釣起會固定拿到一條獨立的 trophy_* 獎盃魚,跟原魚種
共用圖示,重量兩倍、售價三倍,一樣能吃、能烤成熟魚。詳見
釣魚玩法。
體型不會存在道具上,只出現在釣到當下的公告訊息裡。
這樣賺錢划算嗎
Section titled “這樣賺錢划算嗎”每次釣獲的期望賣出價值,等級 0 約 8 銅,練到等級 30 上限約 24 銅。 對照一下:
- 錢幣堆:1–10 銅
- NPC 經濟的日薪:50 銀
所以認真釣一小時大約是衛兵半天的薪水。穩定的零用錢,不是印鈔機 —— 這是刻意設計的,有契約測試把每次釣獲的期望值鎖在 5–25 銅之間, 而且保證練等永遠不會讓你變窮、上限也不會超過等級 0 的 4 倍。
黃金鱘是那個大獎:賣 15s, 相當於一把哥布林短劍,但即使練到等級 30 上限也只佔約 1.7% 的抽選機率。
魚可以吃,但別吃生的
Section titled “魚可以吃,但別吃生的”魚同時是食物和治療道具:
| 生魚 | 回復生命 | 平均 | 燒烤後 | 烤後飽食度 | 烤後售價 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生鰷魚 | 1d3 | 2.0 | 烤鰷魚 | 90 | 10c |
| 生鱸魚 | 1d6 | 3.5 | 烤鱸魚 | 180 | 25c |
| 生鱒魚 | 2d4 | 5.0 | 烤鱒魚 | 300 | 60c |
| 河鮭 | 2d6 | 7.0 | 烤鮭魚 | 480 | 2s |
| 黃金鱘 | 4d6 | 14.0 | 烤鱘魚 | 900 | 15s |
生魚會依魚種堆疊,獎盃與一般漁獲是各自獨立的堆疊(trophy_* 是不同的
道具 id)。