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釣魚

裝備釣竿後對著水面拋竿即可。目前有 9 種釣獲物, 其中 5 種是魚,其餘是雜物與釣到的錢財。

catchWeight 是在釣魚等級 0 時的相對權重 —— 數字越大越常釣到。

名稱遊戲內名稱稀有度權重需要等級體型骰平均長度獎盃門檻售價
黃金鱘 Golden Sturgeon ★5 1 20 20d10 110 cm 150 cm 15s
河鮭 River Salmon ★4 5 10 8d10 44 cm 70 cm 2s
生鱒魚 Raw Trout ★3 14 0 6d8 27 cm 42 cm 60c
生鱸魚 Raw Perch ★2 30 0 4d6 14 cm 22 cm 25c
生鰷魚 Raw Minnow ★1 50 0 3d4 8 cm 12 cm 10c
破舊靴子 Old Boot 雜物 6 0 9d3 18 cm
海帶團 Clump of Kelp 雜物 5 0 6d6 21 cm
沉沒的錢袋 Sunken Coin Pouch 雜物 4 0 6d3 12 cm
瓶中信 Message in a Bottle 雜物 2 0 7d3 14 cm 15c
  • 兩個獨立的池:雜物固定佔抽選的 20%,不管你等級多高都不會變少。 所以再怎麼練也還是會釣到破靴子。
  • 技能加成是乘法:魚的權重每升一級、每一點稀有度增加 3%。 這代表練等會拉近稀有魚的機率,但永遠不會顛倒順序 —— 黃金鱘不會比鰷魚常見。
  • 等級門檻:河鮭需要釣魚等級 10,黃金鱘需要 20。沒到等級就完全不會出現。

長度 = 體型骰 的結果。每次咬餌還會另外擲一次獎盃判定:20% 直接命中, 體型跟著翻倍;沒中的話,只要體型骰本身的結果就達到該魚種的獎盃門檻, 一樣算獎盃。扣掉飄流物固定佔的 20% 抽選比例後換算下來,獎盃魚大約每 六次咬餌出現一次(整體咬餌的 16–17%)。

獎盃只是魚的概念 —— 雜物永遠不會是獎盃。

獎盃身分在咬鉤那一刻就決定,並在第一個搏鬥回合公開,但魚種與確實體長 仍要等真正拉上岸才知道。獎盃魚的搏鬥比一般魚更硬:只有張力壓在 80 以上 才會耗牠的體力,張力變化速度只有一般魚的 40%,搏鬥逾時也從 60 秒縮短 成 40 秒;張力一旦壓過 80 之後又連續整整一秒掉回 80 以下,還有 1/3 機率當場脫鉤。成功釣起會固定拿到一條獨立的 trophy_* 獎盃魚,跟原魚種 共用圖示,重量兩倍、售價三倍,一樣能吃、能烤成熟魚。詳見 釣魚玩法

體型不會存在道具上,只出現在釣到當下的公告訊息裡。

每次釣獲的期望賣出價值,等級 0 約 8 銅,練到等級 30 上限約 24 銅。 對照一下:

  • 錢幣堆:1–10 銅
  • NPC 經濟的日薪:50 銀

所以認真釣一小時大約是衛兵半天的薪水。穩定的零用錢,不是印鈔機 —— 這是刻意設計的,有契約測試把每次釣獲的期望值鎖在 5–25 銅之間, 而且保證練等永遠不會讓你變窮、上限也不會超過等級 0 的 4 倍。

黃金鱘是那個大獎:賣 15s, 相當於一把哥布林短劍,但即使練到等級 30 上限也只佔約 1.7% 的抽選機率。

魚同時是食物治療道具:

生魚回復生命平均燒烤後烤後飽食度烤後售價
生鰷魚 1d3 2.0 烤鰷魚 90 10c
生鱸魚 1d6 3.5 烤鱸魚 180 25c
生鱒魚 2d4 5.0 烤鱒魚 300 60c
河鮭 2d6 7.0 烤鮭魚 480 2s
黃金鱘 4d6 14.0 烤鱘魚 900 15s

生魚會依魚種堆疊,獎盃與一般漁獲是各自獨立的堆疊(trophy_* 是不同的 道具 id)。