地城
目前開放 2 座地城。地城是種子決定的 —— 同一個入口每次進去 結構都一樣,不會重新生成。
| 名稱 | 遊戲內名稱 | 階級 | 樓層數 | 頭目 | 確定掉落 | 座標 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古墓 | Old Crypt | T1 | 5 層 | 哥布林酋長 | 皮革頭盔 | -1450, 4720 |
| 獸人巢穴 | Orc Warrens | T2 | 10 層 | 獸人督軍 | 皮甲 | -1616, 4918 |
世界地圖會記錄你已經發現過的地城入口,所以第一次要自己找。
| 頭目 | 所在地城 | 等級 | 生命 | Guard | 命中加值 | 傷害 | 確定掉落武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 哥布林酋長 | 古墓 | 5 | 23 | 11 | +2 | 1d8 | 哥布林短劍 |
| 獸人督軍 | 獸人巢穴 | 10 | 120 | 13 | +6 | 2d8 | 鐵劍 |
獸人督軍的落差很大 —— 生命 120 是資料裡直接指定的(不是等級推算的 45), Guard 13、命中 +6、傷害 2d8。獸人巢穴有 10 層,建議先把皮甲一套湊齊再下去。
寶箱掉落規則
Section titled “寶箱掉落規則”每座地城的寶箱掉落分三部分:
- 確定掉落(signature) —— 每座地城固定給一件,就是上表的「確定掉落」欄。
- 獨立擲骰 —— 該階級池裡的其他裝備,每件各自用自己的機率擲一次。
- 低階補償 —— 階級比地城低的裝備各有額外 10% 機率,讓你在高階地城補齊漏掉的部位。
金幣是 深度 × 500 ~ 深度 × 1500。
設計目標是平均約 5 次湊齊該階級首次出現的部位。
| 裝備 | 遊戲內名稱 | 寶箱階級 | 掉落機率 | Guard |
|---|---|---|---|---|
| 皮革頭盔 | Leather Helmet | T1 | 確定掉落 | 1 |
| 皮革長褲 | Leather Pants | T1 | 30% | 1 |
| 皮革腰帶 | Leather Belt | T1 | 30% | — |
| 渡鴉盾 | Raven Shield | T2 | 20% | 2 |
| 鐵盔 | Iron Helmet | T2 | 37% | 2 |
| 鐵靴 | Iron Boots | T2 | 37% | 2 |
| 皮甲 | Leather Armor | T2 | 確定掉落 | 2 |
| 皮革手套 | Leather Gloves | T2 | 37% | 1 |
| 皮靴 | Leather Boots | T2 | 37% | 1 |
| 鎖子甲 | Chain Mail | T3 | 確定掉落 | 5 |
| 板甲脛甲 | Plate Greaves | T3 | 37% | 3 |
| 板甲戰靴 | Plate Boots | T3 | 37% | 3 |
| 鐵護手 | Iron Gauntlets | T3 | 37% | 2 |
| 胸甲 | Breastplate | T4 | 確定掉落 | 7 |
| 板甲頭盔 | Plate Helmet | T4 | 30% | 3 |
| 板甲護手 | Plate Gauntlets | T4 | 30% | 3 |
| 防護戒指 | Ring of Protection | T5 | 20% | 1 |
地城裡會遇到什麼
Section titled “地城裡會遇到什麼”| 怪物 | 等級 | 出現深度 | 權重 | 生命 | 傷害 |
|---|---|---|---|---|---|
| 狗頭人 | 1 | 1 – 4 層 | 2 | 5 | 1d4 |
| 哥布林 | 2 | 3 – 8 層 | 3 | 9 | 1d4 |
| 潛行者 | 3 | 5 – 20 層 | 2 | 14 | 1d6 |
| 獸人 | 4 | 5 – 20 層 | 2 | 18 | 1d6 |
| 女獸人 | 4 | 5 – 20 層 | 1 | 18 | 1d6 |
地城裡的其他東西
Section titled “地城裡的其他東西”- 木桶與木箱可以打破 —— 點一下,角色會走過去揮一刀。寶箱不會被打破。
- 寶箱要用開的 —— 點下去角色會走過去掀開蓋子,前方會掉出一堆錢幣, 撿起來直接進錢包(1–10 銅),不佔背包格。
- 走廊有門 —— 走廊通進房間的開口有木製雙開門,點擊開啟。
- 走廊和房間的牆不一樣 —— 房間是中世紀石磚,走廊是岩壁,可以用來辨認自己在哪。