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地城

目前開放 4 座地城。地城是種子決定的 —— 同一個入口每次進去 結構都一樣,不會重新生成。

名稱遊戲內名稱階級樓層數頭目確定掉落座標
古墓 Old Crypt T1 5 層 哥布林酋長 皮革頭盔、哥布林短劍 -1450, 4720
獸人巢穴 Orc Warrens T2 10 層 獸人督軍 皮甲、鐵劍 -1616, 4918
食人魔要塞 Ogre Stronghold T3 15 層 食人魔督軍 鎖子甲、精鋼長劍 -1785.2, 5072.3
骷髏墓穴 Skeleton Crypt T4 20 層 骷髏騎士 胸甲、巨劍 -1064, 4248

世界地圖會記錄你已經發現過的地城入口,所以第一次要自己找。

頭目所在地城等級生命Guard命中加值傷害
哥布林酋長 古墓 5 23 11 +5 1d8
獸人督軍 獸人巢穴 10 120 13 +10 2d8
食人魔督軍 食人魔要塞 10 140 17 +10 2d8
骷髏騎士 骷髏墓穴 25 350 32 +25 6d12

獸人督軍的落差很大 —— 生命 120 是資料裡直接指定的(不是等級推算的 45), Guard 13、命中 +6、傷害 2d8。獸人巢穴有 10 層,建議先把皮甲一套湊齊再下去。

頭目死亡後不會用計時器重生 —— 牠所在的樓層會卡住,直到當天的日落地城重置 (每個遊戲日一次)才會復活;重置同時會把還留在該地城裡的所有人傳送回入口, 並伴隨一聲遠方的吼叫。開寶箱不再要求打死頭目或站在牠身邊 —— 見下方 「鑰匙與鎖住的樓層」。頭目原本親自掉落的武器(哥布林短劍、鐵劍、精鋼長劍) 也已經改成寶箱的確定掉落,見下表。

每座地城每 5 層的樓梯間出口都有一道強制存在的鎖門,把去路完全擋住:

地城鎖住的樓層開寶箱要用的鑰匙
古墓 5 層 古墓鑰匙(5 層)
獸人巢穴 5 層、10 層 獸人巢穴鑰匙(10 層)
食人魔要塞 5 層、10 層、15 層 食人魔要塞鑰匙(15 層)
骷髏墓穴 5 層、10 層、15 層、20 層 骷髏墓穴鑰匙(20 層)
  • 鑰匙掉在鎖門前一段樓層(例如獸人巢穴 1–4 層掉 5 層的鑰匙,6–9 層掉 10 層的鑰匙)。 該段的怪物被打死時有 5% 機率掉落對應鑰匙,打破木桶、木箱或雜物箱則是 1%。 同一角色已經持有那把鑰匙,或今晚已經開過該地城的寶箱,就不會再擲。
  • 鑰匙掉在地上,誰撿到算誰的;5 層的鑰匙打不開 10 層的門
  • 拿著鑰匙點鎖著的門就能打開,鑰匙不會被門消耗,死掉或離開再回來一樣能用, 也沒有使用期限。門打開後會維持 30 秒才自動關閉,沒鑰匙的人可以趁這段時間跟著溜進去, 但門一關上,裡面的人一樣打不開,只能繼續往下走。
  • 地城最深一道鎖門的鑰匙(古墓 5 層、獸人巢穴 10 層、食人魔要塞 15 層)是開寶箱的門票 —— 只要拿著它站上最底層就能開寶箱,不必打死頭目;開啟的瞬間會消耗掉該地城手上持有的每一種 鑰匙各一把。頭目仍然守在寶箱旁,想安全開箱通常還是得先解決牠。

每座地城的寶箱掉落分三部分:

  1. 確定掉落(signature) —— 每座地城固定給一到兩件,就是上表的「確定掉落」欄; 三座地城的頭目武器現在也算在裡面。
  2. 獨立擲骰 —— 該階級池裡的其他裝備,每件各自用自己的機率擲一次。
  3. 低階補償 —— 階級比地城低的裝備各有額外 10% 機率,讓你在高階地城補齊漏掉的部位。

金幣是 深度 × 500 ~ 深度 × 1500

設計目標是平均約 5 次湊齊該階級首次出現的部位。

裝備遊戲內名稱寶箱階級掉落機率GuardCHA效果
皮革頭盔 Leather Helmet T1 確定掉落 1
皮革長褲 Leather Pants T1 30% 1
皮革腰帶 Leather Belt T1 30%
哥布林短劍 Goblin Sword T1 確定掉落
渡鴉盾 Raven Shield T2 20% 2
鐵盔 Iron Helmet T2 37% 2
鐵靴 Iron Boots T2 37% 2
皮甲 Leather Armor T2 確定掉落 2
皮革手套 Leather Gloves T2 37% 1
皮靴 Leather Boots T2 37% 1
鐵劍 Iron Sword T2 確定掉落
銀項鍊 Silver Necklace T2 10% 飽食消耗 ×0.75
鎖子甲 Chain Mail T3 確定掉落 5
板甲脛甲 Plate Greaves T3 37% 3
板甲戰靴 Plate Boots T3 37% 3
鐵護手 Iron Gauntlets T3 37% 2
羊毛斗篷 Wool Cape T3 37% 1
金戒指 Gold Ring T3 10% +1
精鋼長劍 Steel Longsword T3 確定掉落
胸甲 Breastplate T4 確定掉落 7
板甲頭盔 Plate Helmet T4 30% 3
板甲護手 Plate Gauntlets T4 30% 3
巨劍 Great Sword T4 確定掉落
防護戒指 Ring of Protection T5 20% 1
怪物等級出現深度權重生命傷害
狗頭人 1 1 – 4 層 2 5 1d4
遺忘亡者 8 1 – 5 層 3 40 3d6
哥布林 2 3 – 8 層 3 9 1d4
潛行者 3 5 – 11 層 2 14 1d6
獸人 4 5 – 13 層 2 18 1d6
女獸人 4 5 – 12 層 1 18 1d6
半獸人 5 6 – 15 層 2 23 1d8
骷髏 16 6 – 15 層 3 72 6d8
豺狼人 6 7 – 20 層 2 27 2d6
大鬼怪 7 8 – 20 層 2 32 2d6
食人魔 8 9 – 20 層 2 36 2d8
巨魔 9 10 – 20 層 2 41 2d10
石魔像 10 11 – 20 層 2 45 2d10
骷髏戰士 20 11 – 20 層 2 90 6d8
蜥蜴人 13 12 – 20 層 2 59 3d6
獨眼巨人 15 14 – 20 層 2 68 3d8
  • 木桶與木箱可以打破 —— 點一下,角色會走過去揮一刀。寶箱不會被打破。
  • 寶箱要用開的 —— 點下去角色會走過去掀開蓋子,前方會掉出一堆錢幣, 撿起來直接進錢包(1–10 銅),不佔背包格。
  • 走廊有門 —— 走廊通進房間的開口有木製雙開門,點擊開啟。
  • 走廊和房間的牆不一樣 —— 房間是中世紀石磚,走廊是岩壁,可以用來辨認自己在哪。