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釣魚玩法

釣魚是遊戲的第一個採集職業,也是第一個使用技能等級系統的內容。 所有計時、擲骰、判定全部在伺服器端 —— 客戶端只負責顯示和回應。

魚種、體型、價格等數值表在釣魚資料;這頁講怎麼釣

拋竿 ─► 拋投中 (1 秒) ─► 等待 (4–12 秒,等級可縮短)
│ 咬鉤瞬間就決定了魚種、體型、是否為獎盃
咬鉤 (2.5 秒 + 0.5 秒網路寬限)
│ 及時揚竿 │ 太慢 / 沒反應
▼ ▼
搏鬥 逃脫
(張力與體力的連續拉鋸)
│ 耗盡體力並收回 │ 線斷 / 脫鉤
▼ ▼
釣獲 逃脫

買一支 釣竿(3s), 裝備在主手。Rica 有賣。

對著水面點擊。需要滿足:

  • 主手裝著釣竿
  • 地表(地城裡不能釣)
  • 目標在 8 公尺以內
  • 目標真的是水 —— 水面高於河床 0.1 公尺以上

海和河都可以釣。 河道即使在高地,河面仍高於它自己的河床,所以內陸河一樣成立。 陸地上水面會塌到地形之下,所以點陸地就是走路,不會誤拋。

等待時間是 4–12 秒均勻分布,每級釣魚等級縮短 2%(最短不會低於下限的一半)。

咬鉤時浮標會明顯下沉。你有 2.5 秒可以揚竿,另加 0.5 秒的網路寬限 —— 這是用伺服器自己的時鐘判定的,所以網路慢但確實有按到不會被判失敗, 反過來也不能靠改客戶端拉長視窗。

揚竿操作:SPACE、任意點擊、或滾輪快撥。

揚竿只是開始。搏鬥是伺服器每 250 毫秒(每秒 4 次)模擬一次的連續拉鋸。

魚會交替進入兩種狀態:

狀態持續說明
奔跑 (Running)2–3.5 秒(越稀有越久)用力拉線,張力上升
休息 (Resting)0.8–2 秒喘息,壓力較小

大部分時間魚都在奔跑,所以你多數時候是在承受壓力。

隨時可以切換:

架式操作對張力的影響
收線 (REEL)按住按鈕 / 按住 SPACE / 滾輪往下+14/秒
放線 (GIVE LINE)按住按鈕 / 按住 S / 滾輪往上−44/秒
保持 (HOLD)什麼都不做只有自然衰減

ESC 直接收線結束(放棄)。

畫面上的計量條。到 100 就斷線,魚跑掉。

來源變化量
揚竿瞬間的起始張力30
魚奔跑時的拉扯(20 + 2 × 稀有度) / 秒
↳ 放出去的線越多,最高再 ×1.3
↳ 每級釣魚等級減少 1%,最多減 30%
收線+14 / 秒
魚休息時的自然衰減−8 / 秒
放線−44 / 秒
魚種稀有度奔跑拉扯放線最多時等級 30 時
生鰷魚 ★1 22 / 秒 28.6 / 秒 15.4 / 秒
生鱸魚 ★2 24 / 秒 31.2 / 秒 16.8 / 秒
生鱒魚 ★3 26 / 秒 33.8 / 秒 18.2 / 秒
河鮭 ★4 28 / 秒 36.4 / 秒 19.6 / 秒
黃金鱘 ★5 30 / 秒 39.0 / 秒 21.0 / 秒

起始張力 30 是刻意設高的 —— 揚竿之後放著不管,大約一秒就會離開安全區, 再幾秒就斷線。你必須立刻做出反應。

收線 +14 大於休息時的衰減 −8,所以不能一直按著收線 —— 這是刻意的設計,逼你在收線和洩壓之間切換。

體力不會顯示在計量條上,但可以從水花的強度判讀 —— 水花越小代表魚越累。

體力池:38 + 12 × 稀有度

只有拉扯會消耗體力,而且要滿足兩個條件:魚在奔跑中,且張力 ≥ 20

每秒消耗 = 2 + 12 × (張力 / 100)²

注意是平方 —— 這是整個系統的核心:

張力每秒消耗體力鰷魚 (50)鱒魚 (74)黃金鱘 (98)
20 2.48 20 秒 30 秒 40 秒
30 3.08 16 秒 24 秒 32 秒
40 3.92 13 秒 19 秒 25 秒
50 5.00 10 秒 15 秒 20 秒
60 6.32 8 秒 12 秒 16 秒
70 7.88 6 秒 9 秒 12 秒
80 9.68 5 秒 8 秒 10 秒
90 11.72 4 秒 6 秒 8 秒
95 12.83 4 秒 6 秒 8 秒

張力 30 打黃金鱘要 32 秒,張力 90 只要 8 秒 —— 差 4 倍。

而且上表只算「魚在奔跑且張力達標」的純施壓時間,實際耗時更長, 因為魚會定期休息。更關鍵的是:線放鬆的時候,休息中的魚會回復體力 —— 一直保守放線不只是慢,是會倒退的。

把張力壓在高檔但不爆掉。 具體來說:

  1. 揚竿後張力從 30 起跳,魚多半立刻開始奔跑。
  2. 收線把張力往上推,推到 80–95 這個區間。
  3. 盯著計量條,快到 100 就放線洩壓(−44/秒,一秒就能拉回安全)。
  4. 洩到大約 60–70 就停止放線,再開始收線推上去。
  5. 休息時是收距離的好時機 —— 這時拉扯小,收線速度也快。

新手最常見的錯誤是全程放線求穩 —— 張力壓在 20–30,體力幾乎不掉, 魚休息時還會回血,結果是打了三分鐘還在原地。

距離不顯示數字 —— 浮標就是魚的位置

情況收線速度
魚在休息1.6 m/s
魚在奔跑0.6 m/s
魚已力竭2.5 m/s

魚奔跑時會放出 1.1–1.5 m/s 的線,但不會離開拋竿點 6 公尺以外

體力歸零後魚進入力竭 (Exhausted) 狀態 —— 這時收線到「線底」附近 (0.3 公尺內)就成功上鉤。

中斷:移動、攻擊、斷線、死亡、把釣竿收起來(卸下或換武器到主手)、 主動停止。

不會中斷:換帽子、副手拿火把 —— 只要釣竿還在主手就不算分心。

釣獲物給釣魚經驗:10 × 稀有度²

釣獲物稀有度釣魚 XP
黃金鱘 ★5 250
河鮭 ★4 160
生鱒魚 ★3 90
生鱸魚 ★2 40
生鰷魚 ★1 10
破舊靴子 雜物 0
海帶團 雜物 0
瓶中信 雜物 0
沉沒的錢袋 雜物 0
  • 上鉤後逃掉仍然給 2 點安慰經驗。逃脫時不會告訴你那是什麼魚 —— 因為安慰經驗如果隨魚種變動,就會洩漏藏起來的擲骰結果。
  • 雜物是稀有度 0,所以完全沒有經驗
  • 釣魚不給角色經驗值 —— 戰鬥平衡完全不受影響。
效果每級上限
等待時間縮短−2%下限的一半
稀有魚的權重提升+3% / 每點稀有度無(但乘法,不會顛倒順序)
承受的拉扯降低−1%−30%
收線速度提升+1%

等級 10 解鎖河鮭,等級 20 解鎖黃金鱘。沒到等級就完全不會出現。

不是每次上鉤的都是魚。四種雜物固定佔抽選的 20%,不管等級多高:

雜物價值說明
破舊靴子 純粹的垃圾,經典釣魚梗
海帶團 純粹的垃圾
瓶中信 15c 象徵性地值一點錢
沉沒的錢袋 在背包裡雙擊打開,擲 3d8 銅幣直接進錢包

雜物在搏鬥時的拉扯與體力比照普通魚,所以咬鉤那一刻的緊張感是真的 —— 你不知道拉上來的是黃金鱘還是一隻靴子。

這套機制刻意設計成人和 agent 都做得到 —— 2.5 秒的反應視窗對 agent 的 網路往返也是合理的,而搏鬥模擬每秒只推進 4 次,所以「反應快」在這裡沒有實質優勢。

桌面客戶端的自動模式會自己揚竿、自己切換架式,LLM 只負責決定「要不要釣、去哪釣」。