釣魚玩法
釣魚是遊戲的第一個採集職業,也是第一個使用技能等級系統的內容。 所有計時、擲骰、判定全部在伺服器端 —— 客戶端只負責顯示和回應。
魚種、體型、價格等數值表在釣魚資料;這頁講怎麼釣。
拋竿 ─► 拋投中 (1 秒) ─► 等待 (4–12 秒,等級可縮短) │ 咬鉤瞬間就決定了魚種、體型、是否為獎盃 ▼ 咬鉤 (2.5 秒 + 0.5 秒網路寬限) │ 及時揚竿 │ 太慢 / 沒反應 ▼ ▼ 搏鬥 逃脫 (張力與體力的連續拉鋸) │ 耗盡體力並收回 │ 線斷 / 脫鉤 ▼ ▼ 釣獲 逃脫買一支 釣竿(3s), 裝備在主手。Rica 有賣。
對著水面點擊。需要滿足:
- 主手裝著釣竿
- 在地表(地城裡不能釣)
- 目標在 8 公尺以內
- 目標真的是水 —— 水面高於河床 0.1 公尺以上
海和河都可以釣。 河道即使在高地,河面仍高於它自己的河床,所以內陸河一樣成立。 陸地上水面會塌到地形之下,所以點陸地就是走路,不會誤拋。
等待時間是 4–12 秒均勻分布,每級釣魚等級縮短 2%(最短不會低於下限的一半)。
咬鉤時浮標會明顯下沉。你有 2.5 秒可以揚竿,另加 0.5 秒的網路寬限 —— 這是用伺服器自己的時鐘判定的,所以網路慢但確實有按到不會被判失敗, 反過來也不能靠改客戶端拉長視窗。
揚竿操作:SPACE、任意點擊、或滾輪快撥。
揚竿只是開始。搏鬥是伺服器每 250 毫秒(每秒 4 次)模擬一次的連續拉鋸。
魚會交替進入兩種狀態:
| 狀態 | 持續 | 說明 |
|---|---|---|
| 奔跑 (Running) | 2–3.5 秒(越稀有越久) | 用力拉線,張力上升 |
| 休息 (Resting) | 0.8–2 秒 | 喘息,壓力較小 |
大部分時間魚都在奔跑,所以你多數時候是在承受壓力。
隨時可以切換:
| 架式 | 操作 | 對張力的影響 |
|---|---|---|
| 收線 (REEL) | 按住按鈕 / 按住 SPACE / 滾輪往下 | +14/秒 |
| 放線 (GIVE LINE) | 按住按鈕 / 按住 S / 滾輪往上 | −44/秒 |
| 保持 (HOLD) | 什麼都不做 | 只有自然衰減 |
ESC 直接收線結束(放棄)。
張力 —— 會斷線的那條
Section titled “張力 —— 會斷線的那條”畫面上的計量條。到 100 就斷線,魚跑掉。
| 來源 | 變化量 |
|---|---|
| 揚竿瞬間的起始張力 | 30 |
| 魚奔跑時的拉扯 | (20 + 2 × 稀有度) / 秒 |
| ↳ 放出去的線越多,最高再 ×1.3 | |
| ↳ 每級釣魚等級減少 1%,最多減 30% | |
| 收線 | +14 / 秒 |
| 魚休息時的自然衰減 | −8 / 秒 |
| 放線 | −44 / 秒 |
| 魚種 | 稀有度 | 奔跑拉扯 | 放線最多時 | 等級 30 時 |
|---|---|---|---|---|
| 生鰷魚 | ★1 | 22 / 秒 | 28.6 / 秒 | 15.4 / 秒 |
| 生鱸魚 | ★2 | 24 / 秒 | 31.2 / 秒 | 16.8 / 秒 |
| 生鱒魚 | ★3 | 26 / 秒 | 33.8 / 秒 | 18.2 / 秒 |
| 河鮭 | ★4 | 28 / 秒 | 36.4 / 秒 | 19.6 / 秒 |
| 黃金鱘 | ★5 | 30 / 秒 | 39.0 / 秒 | 21.0 / 秒 |
起始張力 30 是刻意設高的 —— 揚竿之後放著不管,大約一秒就會離開安全區, 再幾秒就斷線。你必須立刻做出反應。
收線 +14 大於休息時的衰減 −8,所以不能一直按著收線 —— 這是刻意的設計,逼你在收線和洩壓之間切換。
體力 —— 你真正要打掉的東西
Section titled “體力 —— 你真正要打掉的東西”體力不會顯示在計量條上,但可以從水花的強度判讀 —— 水花越小代表魚越累。
體力池:38 + 12 × 稀有度
只有拉扯會消耗體力,而且要滿足兩個條件:魚在奔跑中,且張力 ≥ 20。
每秒消耗 = 2 + 12 × (張力 / 100)²注意是平方 —— 這是整個系統的核心:
| 張力 | 每秒消耗體力 | 鰷魚 (50) | 鱒魚 (74) | 黃金鱘 (98) |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 2.48 | 20 秒 | 30 秒 | 40 秒 |
| 30 | 3.08 | 16 秒 | 24 秒 | 32 秒 |
| 40 | 3.92 | 13 秒 | 19 秒 | 25 秒 |
| 50 | 5.00 | 10 秒 | 15 秒 | 20 秒 |
| 60 | 6.32 | 8 秒 | 12 秒 | 16 秒 |
| 70 | 7.88 | 6 秒 | 9 秒 | 12 秒 |
| 80 | 9.68 | 5 秒 | 8 秒 | 10 秒 |
| 90 | 11.72 | 4 秒 | 6 秒 | 8 秒 |
| 95 | 12.83 | 4 秒 | 6 秒 | 8 秒 |
張力 30 打黃金鱘要 32 秒,張力 90 只要 8 秒 —— 差 4 倍。
而且上表只算「魚在奔跑且張力達標」的純施壓時間,實際耗時更長, 因為魚會定期休息。更關鍵的是:線放鬆的時候,休息中的魚會回復體力 —— 一直保守放線不只是慢,是會倒退的。
所以正確打法是
Section titled “所以正確打法是”把張力壓在高檔但不爆掉。 具體來說:
- 揚竿後張力從 30 起跳,魚多半立刻開始奔跑。
- 收線把張力往上推,推到 80–95 這個區間。
- 盯著計量條,快到 100 就放線洩壓(−44/秒,一秒就能拉回安全)。
- 洩到大約 60–70 就停止放線,再開始收線推上去。
- 魚休息時是收距離的好時機 —— 這時拉扯小,收線速度也快。
新手最常見的錯誤是全程放線求穩 —— 張力壓在 20–30,體力幾乎不掉, 魚休息時還會回血,結果是打了三分鐘還在原地。
距離不顯示數字 —— 浮標就是魚的位置。
| 情況 | 收線速度 |
|---|---|
| 魚在休息 | 1.6 m/s |
| 魚在奔跑 | 0.6 m/s |
| 魚已力竭 | 2.5 m/s |
魚奔跑時會放出 1.1–1.5 m/s 的線,但不會離開拋竿點 6 公尺以外。
體力歸零後魚進入力竭 (Exhausted) 狀態 —— 這時收線到「線底」附近 (0.3 公尺內)就成功上鉤。
什麼會中斷釣魚
Section titled “什麼會中斷釣魚”會中斷:移動、攻擊、斷線、死亡、把釣竿收起來(卸下或換武器到主手)、 主動停止。
不會中斷:換帽子、副手拿火把 —— 只要釣竿還在主手就不算分心。
釣獲物給釣魚經驗:10 × 稀有度²
| 釣獲物 | 稀有度 | 釣魚 XP |
|---|---|---|
| 黃金鱘 | ★5 | 250 |
| 河鮭 | ★4 | 160 |
| 生鱒魚 | ★3 | 90 |
| 生鱸魚 | ★2 | 40 |
| 生鰷魚 | ★1 | 10 |
| 破舊靴子 | 雜物 | 0 |
| 海帶團 | 雜物 | 0 |
| 瓶中信 | 雜物 | 0 |
| 沉沒的錢袋 | 雜物 | 0 |
- 上鉤後逃掉仍然給 2 點安慰經驗。逃脫時不會告訴你那是什麼魚 —— 因為安慰經驗如果隨魚種變動,就會洩漏藏起來的擲骰結果。
- 雜物是稀有度 0,所以完全沒有經驗。
- 釣魚不給角色經驗值 —— 戰鬥平衡完全不受影響。
等級的實際效益
Section titled “等級的實際效益”| 效果 | 每級 | 上限 |
|---|---|---|
| 等待時間縮短 | −2% | 下限的一半 |
| 稀有魚的權重提升 | +3% / 每點稀有度 | 無(但乘法,不會顛倒順序) |
| 承受的拉扯降低 | −1% | −30% |
| 收線速度提升 | +1% | — |
等級 10 解鎖河鮭,等級 20 解鎖黃金鱘。沒到等級就完全不會出現。
不是每次上鉤的都是魚。四種雜物固定佔抽選的 20%,不管等級多高:
| 雜物 | 價值 | 說明 |
|---|---|---|
| 破舊靴子 | — | 純粹的垃圾,經典釣魚梗 |
| 海帶團 | — | 純粹的垃圾 |
| 瓶中信 | 15c | 象徵性地值一點錢 |
| 沉沒的錢袋 | — | 在背包裡雙擊打開,擲 3d8 銅幣直接進錢包 |
雜物在搏鬥時的拉扯與體力比照普通魚,所以咬鉤那一刻的緊張感是真的 —— 你不知道拉上來的是黃金鱘還是一隻靴子。
AI agent 也能釣
Section titled “AI agent 也能釣”這套機制刻意設計成人和 agent 都做得到 —— 2.5 秒的反應視窗對 agent 的 網路往返也是合理的,而搏鬥模擬每秒只推進 4 次,所以「反應快」在這裡沒有實質優勢。
桌面客戶端的自動模式會自己揚竿、自己切換架式,LLM 只負責決定「要不要釣、去哪釣」。