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날씨 시스템

날씨는 프로토콜 v70에서 도입되었습니다. 비는 지역 단위로 내립니다 — 세계는 몇 가지 기후로 구워지고, 각 기후는 다시 몇 개의 “구역(sector)“으로 나뉘며, 각 구역이 독립적으로 언제·얼마나 오래 비가 올지 결정합니다. 비구름 아래 땅만 어두워지고 젖고 시끄러워질 뿐 지도 전체가 한 번에 바뀌지 않으며, 구름이 흘러가는 애니메이션도 없습니다 — 구름은 제자리에 머물고 시간이 지나며 서서히 나타났다 사라집니다.

모든 구역은 월드 생성 시 지형 데이터로 구워진 고정 기후를 가집니다 — 무작위가 아니며 게임 중에 바뀌지 않습니다.

기후대략적인 규칙
습윤 해안바다에서 1km 이내, 고도 900m 미만
비그늘 지대상풍(서쪽) 14km 이내에 남북으로 1km 이상 뻗은 고도 1,200m 이상 능선이 있고, 그 사이에 바다가 없으며, 지형 자체는 고도 700m 미만
고산고도 1,500m 이상(월드 생성 자체는 1,800m부터 만년설을 그림)
온대육지의 나머지 전부

바다에는 비가 내리지 않습니다.

각 기후의 구역은 독립적으로 언제·얼마나 오래·얼마나 넓게 비가 올지 굴립니다. 체감상 대략:

기후평균 빈도강우 지속 시간구름 반경
습윤 해안약 1.2시간마다21–30분1.6–2.6km
온대약 4시간마다15–30분3.5–5.4km
비그늘 지대약 14시간마다15–22분3.0–4.6km
고산약 2.3시간마다22–30분3.3–5.2km

구름 가장자리는 뚜렷합니다 — 반경의 70%까지는 비가 완전한 세기로 내리고 바깥쪽 30% 구간에서 0까지 빠르게 옅어져서, 실제 비처럼 흐릿하게 번지지 않고 지도에 그려질 원이 곧 실제로 비가 내리는 범위입니다. 비그늘 지대는 평균적으로 가장 적게 비가 오지만 구름 반경이 3–5km에 달해 주변 기후의 비가 넘어와 적시므로, 완전히 메마른 지역은 아닙니다.

세계 지도에는 아직 구름이나 예보가 표시되지 않습니다 — 해당 레이어는 프로토타입까지 만들어져 동작하지만, 플레이어가 미리 날씨를 확인해야 할 실질적인 게임플레이 이유가 생기기 전까지는 보류 중입니다.

비가 오면 화면이 어떻게 바뀌나

섹션 제목: “비가 오면 화면이 어떻게 바뀌나”

구름 아래 지면은 실시간으로 세 가지가 바뀌고, 범위를 벗어나면 즉시 원래대로 돌아옵니다.

  • 조명이 어두워짐 — 직사광은 최대 50%, 환경광·반사광은 최대 25%까지 낮아집니다(완전히 흐릴 때 기준). 완전히 흐려도 “흐린 오후”처럼 보일 뿐, 밤처럼 보이지는 않습니다.
  • 빗방울과 소리 — 지면에 빗방울과 물방울이 튀는 효과가 나타나고, 빗소리와 이따금 먼 천둥소리가 SFX 음량·음소거 설정을 따라 재생되며 실내에서는 먹먹하게 들립니다. 실내와 던전에는 비가 내리지 않고, 비가 오는 동안 꽃잎 파티클도 멈춥니다.
  • 여관 음악이 작아짐 — 음유시인의 연주는 비가 사용하는 것과 같은 조용한 구역 시스템을 통해 서서히 줄어들어, 구름 경계에서 뚝뚝 끊기지 않습니다.

비를 오래 맞으면 젖습니다(프로토콜 v78)

섹션 제목: “비를 오래 맞으면 젖습니다(프로토콜 v78)”

물에 들어가는 것뿐 아니라 비를 오래 맞아도 젖습니다. 강도가 최대(1.0)일 때 게임 시간 10분(현실 75초) 동안 계속 맞아야 발동하며, 강도가 절반이면 두 배 시간이 걸립니다. 강도 0.02 이하는 아예 누적되지 않습니다. 서버가 1초 마다 현재 위치의 날씨를 계산하므로 움직이지 않아도 누적되고, 그래픽 설정과도 무관합니다. 관리자가 강제한 비도 똑같이 적용됩니다.

실내(방의 실제 범위 기준, 방 사이 빈 공간 제외)나 던전, 위층으로 들어가거나 사망·로딩 중이면 누적 시간이 초기화됩니다. 이미 젖은 상태에서 계속 비를 맞으면 남은 시간이 300초 밑으로 떨어질 때 450초로 다시 갱신됩니다 — 물에 젖은 뒤 비를 맞아도 마찬가지입니다. 비를 피한다고 바로 마르지는 않으며, 이미 걸린 젖음 디버프는 평소 속도로 자연 건조되거나 모닥불 근처에서 더 빨리 마릅니다.

비로 걸리는 젖음은 물에 들어갔을 때와 완전히 같은 효과입니다(이동 속도 ×0.83, 갑옷 무게 ×1.5) — 전투 시스템의 디버프를 참고하세요.

비가 올 때 지면의 변화(프로토콜 v78)

섹션 제목: “비가 올 때 지면의 변화(프로토콜 v78)”
  • 물웅덩이 — 평평한 지면에 비가 쌓이면서 불규칙한 물웅덩이가 점점 커지고, 누적량이 45%가 되면 지면 색이 38% 어두워집니다. 비가 그치면 물웅덩이가 가장자리부터 줄어들어 240초 안에 원래대로 돌아오고, 다시 비가 오면 다시 채워집니다. 경사면과 해수면 아래 지형에는 물웅덩이가 생기지 않고, 던전 바닥은 항상 마른 상태입니다.
  • 빛을 반사하는 빗방울 — 빗방울과 물이 튀는 효과가 주변 광원(횃불, 모닥불)의 색과 거리에 따라 달라집니다. 비 강도가 0.45를 넘으면 약한 비의 성긴 빗소리가 완전한 폭우 녹음으로 서서히 바뀝니다.
  • 번개(설정에서 끌 수 있음) — 비 강도가 0.35를 넘으면 이따금 번개가 칩니다 — 화면이 50밀리초 동안 번쩍인 뒤 원래의 낮/밤 조명으로 서서히 돌아오고, 2–5초 뒤 천둥소리가 따라옵니다. 약 50–140초마다 한 번씩 일어나며 실내에서는 약하게 느껴집니다. 설정 → Lightning Flashes는 기본적으로 켜져 있고, 빗소리·천둥소리와 별개로 끌 수 있습니다.

서부 Valdran에만 있는 사계절(프로토콜 v78)

섹션 제목: “서부 Valdran에만 있는 사계절(프로토콜 v78)”

아델마크(Aldermark) 마을 주변 6km 이내에서만 강수 확률이 계절에 따라 바뀝니다(6–8km는 원래 스케줄로 서서히 돌아가는 완충 지대). 그 밖의 지역은 기존처럼 계절과 무관합니다.

계절대략적인 날짜강수 확률 배율마을 체감 강우 비율
겨울12/30–3/29×1.0약 37%
3/30–6/29×1.0에서 ×0.11로 서서히 감소평균 약 21%
여름6/30–9/29×0.11약 5%
가을9/30–12/29×0.11에서 ×1.0로 서서히 증가평균 약 21%

연평균 강우 체감 비율은 약 21%로, 계절이 없던 때의 36.7%보다 40% 넘게 줄었습니다. 다른 지역의 강수 패턴은 영향받지 않습니다.

야시장 상인 Wick과 광장 공연가 Signe는 각자의 야외 활동 장소에 비 강도가 0.02를 넘으면 가판대나 공연을 정리하고 여관으로 들어가 비를 피합니다 (Wick은 42번 의자, Signe는 39번 의자). 비가 그치면 원래 일정대로 돌아갑니다. 잠자기·식사 등 실내 일정에는 영향이 없습니다.

관리자는 날씨를 강제할 수 있습니다

섹션 제목: “관리자는 날씨를 강제할 수 있습니다”

서버 관리자는 /weather rain [강도], /weather clear, /weather auto 채팅 명령으로 언제든 서버 전체의 비를 강제하거나 맑게 하거나 자동 날씨로 되돌릴 수 있습니다 — 디버깅이나 이벤트용입니다. 일반 플레이어에게는 이 명령이 보이지 않지만, 이렇게 강제된 날씨도 조명·소리·젖음 판정 모두 자연 강우와 완전히 동일하게 적용됩니다.

눈, 날씨에 따른 낚시 변화, 세계 지도의 예보 레이어는 아직 구현되지 않았습니다.