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상점과 경제

화폐는 한 종류뿐이고 서버는 동화 정수 하나로 저장합니다. 표시할 때 환산합니다:

1골드(g) = 100실버(s) = 10,000동화(c)

새 캐릭터는 시작 자금이 없습니다. 첫 수입은 몬스터 드랍을 팔아서 만듭니다. 시작 무기는 **낡은 철검**이고 의도적으로 가격이 없습니다 — 상인이 매입하지 않으므로 캐릭터를 반복 생성해 현금화하는 짓이 막힙니다.

Rica는 16종을 팔고, 매입가는 기준가의 **40%**입니다.

상품게임 내 이름분류구매가되팔기무게
횃불 Torch 무기 50c 20c 1 kg
단검 Dagger 무기 25s 10s 1 kg
Spear 무기 35s 14s 4 kg
낚싯대 Fishing Rod 낚시 도구 3s 1s 20c 2 kg
나무 방패 Wooden Shield 방어구 25s 10s 6 kg
가죽 벨트 Leather Belt 장신구 8s 3s 20c 1 kg
가죽 바지 Leather Pants 방어구 25s 10s 4 kg
치유 물약 Healing Potion 치유 물약 6s 2s 40c 0.5 kg
귀환 주문서 Scroll of Return 귀환 주문서 8s 3s 20c 0.2 kg
파티 소환 주문서 Scroll of Party Summon 소환 주문서 10s 4s 0.2 kg
사과 Apple 음식 3c 1c 0.3 kg
Bread 음식 20c 8c 1 kg
치즈 Cheese 음식 12c 4c 0.4 kg
육포 Jerky 음식 30c 12c 0.25 kg
렘바스 웨이퍼 Lembas Wafer 음식 60c 24c 0.15 kg
모닥불 키트 Campfire Kit 모닥불 30c 12c 2 kg

상점 품목은 의도적으로 최소한입니다. 설계 원칙은 「1티어 던전에서 확정으로 나오지 않는 부위만 판다」 — 확률 굴림에 계속 실패한 사람을 위한 보험이 목적입니다. 확정 드랍은 보험이 필요 없고, 상위 티어 부위는 파밍 루프를 지켜야 하니 팔지 않습니다.

그래서 가죽 투구(오래된 납골당의 확정 드랍)이나 철검 같은 것은 상점에 없습니다.

잘못 팔았으면 되살 수 있습니다

섹션 제목: “잘못 팔았으면 되살 수 있습니다”

상인에게 판 물건은 최근 10개까지 받은 금액 그대로 되살 수 있습니다. 실수로 판 것을 되돌리기 위한 장치이고, 왕복이 골드 중립이라 가격 구조에 영향이 없습니다(흥정으로 비싸게 판 물건은 되사기도 그만큼 비쌉니다).

목록은 「캐릭터 × 상인」별로 보관되며 재접속해도 남고 시간 제한도 없지만, 서버가 재시작되면 사라집니다.

Rica는 LLM이 조종하는 NPC라 대화로 값을 깎을 수 있습니다. 다만 가격 보호는 전부 서버가 합니다:

  1. 서버가 먼저 가격대 [최저가, 최고가]를 계산합니다. 기준가, 스프레드, CHA 보정으로 결정됩니다.
  2. LLM은 그 범위 안에서 조정폭만 고를 수 있고, 절대 가격을 정할 수 없습니다. 범위를 벗어나면 잘리거나 거부됩니다.
  3. 서버가 차익이 절대 생기지 않도록 보장합니다 — 최대 할인 구매가가 항상 최고 판매가보다 높습니다.
  4. 일일 예산과 쿨다운이 있습니다: 상인은 게임 하루에 1골드, 플레이어당 40실버, 흥정 쿨다운 30초, 성사된 할인은 1회용이고 5분 뒤 만료됩니다.

CHA가 높을수록 서버가 주는 가격대가 넓어집니다(대략 ±5~25%p) — 매력이 높은 캐릭터는 실제로 값을 잘 깎습니다.

거래는 상인만 하는 게 아닙니다. 경비병 Karl은 자기 위시리스트가 있고 **기준가의 120%**로 사줍니다:

NPC원하는 물건매입률실제 금액Rica에게 팔면
Karl 횃불 120% 60c 20c
Karl 단검 120% 30s 10s

Rica에게 사서 Karl에게 팔면 이득입니다 — 의도적으로 남겨둔 콘텐츠이고, 사실상 자연 발생하는 배달 퀘스트입니다. 규모는 Karl의 지갑 상한 (3g)에 막혀 폭주하지 않습니다. 그의 돈은 게임 하루당 50s의 급여에서 나오고, 상한까지 차면 지급이 멈춥니다.

주의할 점은 위시리스트가 충족되지 않았을 때만 산다는 것입니다 — 가방에 이미 있는 물건은 더 이상 원하지 않습니다.

몬스터를 잡으면 들고 있던 무기 외에 이런 것들이 확률적으로 떨어집니다:

아이템게임 내 이름드랍률평균 몇 마리당판매가
치유 물약 Healing Potion 1.0% 100마리 2s 40c
동전 무더기 Coin Pile 1.0% 100마리
철검 Iron Sword 1.0% 100마리 40s
귀환 주문서 Scroll of Return 0.5% 200마리 3s 20c
무기 강화 주문서 Scroll of Enchant Weapon 0.4% 250마리 4s 80c
나무 방패 Wooden Shield 0.4% 250마리 10s
가죽 갑옷 Leather Armor 0.3% 333마리 24s
가죽 바지 Leather Pants 0.3% 333마리 10s
까마귀 방패 Raven Shield 0.2% 500마리 28s

**철검**은 월드 드랍률 1%로, 오크 워로드를 잡는 것 말고 또 하나의 경로입니다 — 다만 기댓값으로 100마리를 잡아야 합니다.

골드 유입은 의도적으로 통제되어 있습니다. 반복 가능한 출처는 셋뿐입니다:

출처금액
동전 무더기(던전 상자)1–10동화
던전 상자 골드깊이 × 500 ~ 깊이 × 1500
낚시한 번에 기대 8–24동화

NPC 경비병의 일급이 50s인 것과 비교해 보세요.

몬스터가 떨구는 무기는 대부분 판매 불가인 「낡은」 버전입니다 — 상위 무기가 일반 몬스터에게서 꾸준히 현금화되면 인쇄기가 되기 때문입니다. 무기를 든 일반 몬스터의 드랍률은 10%이고, 확정 드랍은 보스뿐입니다.