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낚시

낚싯대를 장착하고 물을 향해 던지면 됩니다. 현재 9종의 조과물이 있고 그중 5종이 생선, 나머지는 잡동사니와 낚은 돈입니다.

실제로 어떻게 낚는지(챔질, 파이팅 요령)는 낚시 플레이를 보세요.

catchWeight는 낚시 레벨 0에서의 상대 가중치입니다 — 클수록 자주 걸립니다.

이름게임 내 이름희귀도가중치필요 레벨크기 주사위평균 길이트로피 기준판매가
황금 철갑상어 Golden Sturgeon ★5 1 20 20d10 110 cm 150 cm 15s
강 연어 River Salmon ★4 5 10 8d10 44 cm 70 cm 2s
생 송어 Raw Trout ★3 14 0 6d8 27 cm 42 cm 60c
생 농어 Raw Perch ★2 30 0 4d6 14 cm 22 cm 25c
생 피라미 Raw Minnow ★1 50 0 3d4 8 cm 12 cm 10c
낡은 장화 Old Boot 잡동사니 6 0 9d3 18 cm
켈프 뭉치 Clump of Kelp 잡동사니 5 0 6d6 21 cm
가라앉은 돈주머니 Sunken Coin Pouch 잡동사니 4 0 6d3 12 cm
유리병 편지 Message in a Bottle 잡동사니 2 0 7d3 14 cm 15c
  • 독립된 두 개의 풀: 잡동사니가 추첨의 **20%**를 고정으로 가져갑니다. 레벨이 아무리 높아도 줄지 않으므로, 아무리 숙련돼도 낡은 장화는 계속 걸립니다.
  • 숙련 보정은 곱연산: 생선의 가중치가 레벨당·희귀도 1당 **3%**씩 늘어납니다. 희귀한 물고기와의 격차를 좁히지만 순서를 뒤집지는 못합니다 — 황금 철갑상어가 피라미보다 흔해지는 일은 없습니다.
  • 레벨 제한: 강 연어는 낚시 레벨 10, 황금 철갑상어는 20이 필요합니다. 레벨이 안 되면 아예 나오지 않습니다.

길이 = 크기 주사위 결과에 d20 품질 판정이 더해집니다. 자연 20이 나오면 크기가 두 배가 되고, 생선이라면 무조건 트로피입니다.

트로피는 생선만의 개념입니다 — 자연 20이 나온 낡은 장화는 그냥 아주 큰 장화일 뿐, 축하할 일이 아닙니다.

크기는 아이템에 저장되지 않고, 낚은 순간의 알림 메시지에만 나타납니다.

한 번 낚을 때의 기대 판매 가치는 레벨 0에서 약 8동화, 레벨 30 상한에서 약 24동화입니다. 비교하자면:

  • 동전 무더기: 1–10동화
  • NPC 경제의 일급: 50실버

즉 열심히 한 시간 낚으면 경비병 반나절 급여 정도입니다. 꾸준한 용돈이지 인쇄기가 아닙니다 — 의도된 설계이며, 한 번의 조과 기대값을 5–25동화 사이로 묶는 계약 테스트가 있습니다. 숙련이 오히려 가난하게 만들지 않고, 상한이 레벨 0의 4배를 넘지 않는 것도 함께 검증합니다.

황금 철갑상어가 대박입니다: 15s로 고블린 검 한 자루 값이지만, 레벨 30 상한에서도 추첨의 약 1.7%에 불과합니다.

생선은 먹을 수 있지만 날로는 먹지 마세요

섹션 제목: “생선은 먹을 수 있지만 날로는 먹지 마세요”

생선은 음식이면서 동시에 치유 아이템입니다:

생선체력 회복평균구우면구운 뒤 포만도구운 뒤 판매가
생 피라미 1d3 2.0 구운 피라미 90 10c
생 농어 1d6 3.5 구운 농어 180 25c
생 송어 2d4 5.0 구운 송어 300 60c
강 연어 2d6 7.0 구운 연어 480 2s
황금 철갑상어 4d6 14.0 구운 철갑상어 900 15s

한 번의 조과는 각각 독립된 가방 칸을 차지하므로(스택 불가), 가방 자체가 조행 기록이 됩니다.