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음식과 포만도

캐릭터는 포만도(satiation) 수치를 갖습니다. 범위는 0–1000이고 새 캐릭터는 700에서 시작합니다.

  • 감소: 접속 중 20초당 1. 오프라인에서는 줄지 않습니다.
  • 회복: 음식을 먹으면 그 아이템의 영양값만큼. 1000이 상한.
  • 굶어 죽지 않습니다: 0에서 멈추고 쇠약 효과만 유지됩니다. 사망 후 부활하면 300으로 초기화됩니다.

게임 하루 = 현실 3시간. 설계 기준은 게임 하루에 한 끼입니다.

이 시스템은 버프 프레이밍으로 설계되었습니다. 기준선이 평범한 수치이고, 잘 먹은 상태가 보너스를 받으며, 페널티는 극단에만 있습니다.

상태구간이동 속도공격 속도최대 하중체력 자연 회복
배부름 (Stuffed)851–1000
든든함 (Well-Fed)300–850×1.1×1.1×1.15
배고픔 (Hungry)100–300
쇠약 (Weak)0–100×0.75×0.75×0.6정지

대부분의 시간을 든든함 구간에서 보내야 합니다 — 몬스터 난이도 같은 밸런스 기준이 이 상태를 전제로 잡혀 있습니다.

하중 배수는 STR × 15에 곱해집니다. 든든함 버프가 풀리거나 쇠약이 되어 하중을 초과하면 이동을 막지는 않고, 새로 줍거나 사는 것만 거부합니다.

이름게임 내 이름포만도버티는 시간무게kg당 포만도상점가동화당 포만도획득
구운 철갑상어 Grilled Sturgeon 900 게임 40.0시간 4 kg 225 15s 0.6 낚은 생선 굽기
렘바스 웨이퍼 Lembas Wafer 600 게임 26.7시간 0.15 kg 4000 60c 10.0 상점
Bread 540 게임 24.0시간 1 kg 540 20c 27.0 상점
구운 연어 Grilled Salmon 480 게임 21.3시간 2 kg 240 2s 2.4 낚은 생선 굽기
육포 Jerky 300 게임 13.3시간 0.25 kg 1200 30c 10.0 상점
구운 송어 Grilled Trout 300 게임 13.3시간 1 kg 300 60c 5.0 낚은 생선 굽기
치즈 Cheese 180 게임 8.0시간 0.4 kg 450 12c 15.0 상점
구운 농어 Grilled Perch 180 게임 8.0시간 0.5 kg 360 25c 7.2 낚은 생선 굽기
구운 피라미 Grilled Minnow 90 게임 4.0시간 0.2 kg 450 10c 9.0 낚은 생선 굽기
사과 Apple 60 게임 2.7시간 0.3 kg 200 3c 20.0 상점

위 표의 효율 열 두 개로 결정하면 됩니다:

  • kg당 포만도 — 가방에 무게 제한이 있으니 멀리 나갈 때는 이 열.
  • 동화당 포만도 — 돈이 빠듯할 때는 이 열.

상점 음식 중에서는 렘바스 웨이퍼 가 kg당 효율이 가장 좋고, 가 동화당 효율이 가장 좋습니다.

구운 생선은 대체로 상점 음식보다 효율이 좋습니다 — 다만 먼저 낚아야 하고 모닥불도 필요합니다.

모닥불 키트(30c, 2 kg)로 야외에서 불을 피울 수 있고 10분간 탑니다.

생선을 구우면 식중독 위험이 없어지고, 포만도가 크게 오르며, 판매가도 높아집니다.

생선날것 포만도날것 위험구운 것포만도배율
생 피라미 40 식중독 가능 구운 피라미 90 ×2.3
생 농어 40 식중독 가능 구운 농어 180 ×4.5
생 송어 40 식중독 가능 구운 송어 300 ×7.5
강 연어 40 식중독 가능 구운 연어 480 ×12.0
황금 철갑상어 40 식중독 가능 구운 철갑상어 900 ×22.5

음식은 체력을 회복시키지 않습니다 — 그건 물약의 영역입니다. 다만 생선은 예외로 치유 효과도 함께 갖습니다(낚시 참고).

생선을 날로 먹으면 확률적으로 걸리며 5분간 지속됩니다:

영향배율
이동 속도×0.6
공격 속도×0.6
최대 하중×0.6
포만도 소모4배속
체력 자연 회복정지

현재 포만 상태와 곱연산됩니다: 든든함이어도 이동은 ×0.66(1.1 × 0.6), 쇠약이면 ×0.45. 재감염은 지속시간만 갱신되고 중첩되지 않습니다. 체력 피해는 없습니다 — 굶주림으로 죽지 않는다는 원칙과 같은 맥락입니다.