음식과 포만도
캐릭터는 포만도(satiation) 수치를 갖습니다. 범위는 0–1000이고 새 캐릭터는 700에서 시작합니다.
- 감소: 접속 중 20초당 1. 오프라인에서는 줄지 않습니다.
- 회복: 음식을 먹으면 그 아이템의 영양값만큼. 1000이 상한.
- 굶어 죽지 않습니다: 0에서 멈추고 쇠약 효과만 유지됩니다. 사망 후 부활하면 300으로 초기화됩니다.
게임 하루 = 현실 3시간. 설계 기준은 게임 하루에 한 끼입니다.
상태 구간
섹션 제목: “상태 구간”이 시스템은 버프 프레이밍으로 설계되었습니다. 기준선이 평범한 수치이고, 잘 먹은 상태가 보너스를 받으며, 페널티는 극단에만 있습니다.
| 상태 | 구간 | 이동 속도 | 공격 속도 | 최대 하중 | 체력 자연 회복 |
|---|---|---|---|---|---|
| 배부름 (Stuffed) | 851–1000 | — | — | — | — |
| 든든함 (Well-Fed) | 300–850 | ×1.1 | ×1.1 | ×1.15 | — |
| 배고픔 (Hungry) | 100–300 | — | — | — | — |
| 쇠약 (Weak) | 0–100 | ×0.75 | ×0.75 | ×0.6 | 정지 |
대부분의 시간을 든든함 구간에서 보내야 합니다 — 몬스터 난이도 같은 밸런스 기준이 이 상태를 전제로 잡혀 있습니다.
하중 배수는 STR × 15에 곱해집니다. 든든함 버프가 풀리거나 쇠약이 되어 하중을
초과하면 이동을 막지는 않고, 새로 줍거나 사는 것만 거부합니다.
음식 목록
섹션 제목: “음식 목록”| 이름 | 게임 내 이름 | 포만도 | 버티는 시간 | 무게 | kg당 포만도 | 상점가 | 동화당 포만도 | 획득 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구운 철갑상어 | Grilled Sturgeon | 900 | 게임 40.0시간 | 4 kg | 225 | 15s | 0.6 | 낚은 생선 굽기 |
| 렘바스 웨이퍼 | Lembas Wafer | 600 | 게임 26.7시간 | 0.15 kg | 4000 | 60c | 10.0 | 상점 |
| 빵 | Bread | 540 | 게임 24.0시간 | 1 kg | 540 | 20c | 27.0 | 상점 |
| 구운 연어 | Grilled Salmon | 480 | 게임 21.3시간 | 2 kg | 240 | 2s | 2.4 | 낚은 생선 굽기 |
| 육포 | Jerky | 300 | 게임 13.3시간 | 0.25 kg | 1200 | 30c | 10.0 | 상점 |
| 구운 송어 | Grilled Trout | 300 | 게임 13.3시간 | 1 kg | 300 | 60c | 5.0 | 낚은 생선 굽기 |
| 치즈 | Cheese | 180 | 게임 8.0시간 | 0.4 kg | 450 | 12c | 15.0 | 상점 |
| 구운 농어 | Grilled Perch | 180 | 게임 8.0시간 | 0.5 kg | 360 | 25c | 7.2 | 낚은 생선 굽기 |
| 구운 피라미 | Grilled Minnow | 90 | 게임 4.0시간 | 0.2 kg | 450 | 10c | 9.0 | 낚은 생선 굽기 |
| 사과 | Apple | 60 | 게임 2.7시간 | 0.3 kg | 200 | 3c | 20.0 | 상점 |
무엇을 들고 다닐까
섹션 제목: “무엇을 들고 다닐까”위 표의 효율 열 두 개로 결정하면 됩니다:
- kg당 포만도 — 가방에 무게 제한이 있으니 멀리 나갈 때는 이 열.
- 동화당 포만도 — 돈이 빠듯할 때는 이 열.
상점 음식 중에서는 렘바스 웨이퍼 가 kg당 효율이 가장 좋고, 빵 가 동화당 효율이 가장 좋습니다.
구운 생선은 대체로 상점 음식보다 효율이 좋습니다 — 다만 먼저 낚아야 하고 모닥불도 필요합니다.
모닥불과 굽기
섹션 제목: “모닥불과 굽기”모닥불 키트(30c, 2 kg)로 야외에서 불을 피울 수 있고 10분간 탑니다.
생선을 구우면 식중독 위험이 없어지고, 포만도가 크게 오르며, 판매가도 높아집니다.
| 생선 | 날것 포만도 | 날것 위험 | 구운 것 | 포만도 | 배율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 생 피라미 | 40 | 식중독 가능 | 구운 피라미 | 90 | ×2.3 |
| 생 농어 | 40 | 식중독 가능 | 구운 농어 | 180 | ×4.5 |
| 생 송어 | 40 | 식중독 가능 | 구운 송어 | 300 | ×7.5 |
| 강 연어 | 40 | 식중독 가능 | 구운 연어 | 480 | ×12.0 |
| 황금 철갑상어 | 40 | 식중독 가능 | 구운 철갑상어 | 900 | ×22.5 |
음식은 체력을 회복시키지 않습니다 — 그건 물약의 영역입니다. 다만 생선은 예외로 치유 효과도 함께 갖습니다(낚시 참고).
식중독
섹션 제목: “식중독”생선을 날로 먹으면 확률적으로 걸리며 5분간 지속됩니다:
| 영향 | 배율 |
|---|---|
| 이동 속도 | ×0.6 |
| 공격 속도 | ×0.6 |
| 최대 하중 | ×0.6 |
| 포만도 소모 | 4배속 |
| 체력 자연 회복 | 정지 |
현재 포만 상태와 곱연산됩니다: 든든함이어도 이동은 ×0.66(1.1 × 0.6), 쇠약이면 ×0.45. 재감염은 지속시간만 갱신되고 중첩되지 않습니다. 체력 피해는 없습니다 — 굶주림으로 죽지 않는다는 원칙과 같은 맥락입니다.