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게임 데이터베이스

모든 수치는 게임의 원본 데이터 파일(data-src/)에서 직접 가져오므로 서버가 실제로 불러오는 내용과 일치합니다 — 손으로 옮겨 적은 것이 아니라서 오타가 없고, 업스트림이 수치를 바꾸면 동기화 한 번으로 갱신됩니다.

아이템 55종

무기, 방어구, 장신구, 소모품의 전체 수치: 피해 주사위, Guard, 무게, 가격, 획득처. 보기

몬스터 7종

체력, Guard, 명중, 피해, 이동 속도, 추적 거리, 출현 심도, 드랍. 보기

던전 2곳

위치, 층수, 보스 수치, 상자 드랍 규칙과 티어별 장비 풀. 보기

낚시

조과표, 희귀도 가중치, 레벨 해금, 크기와 트로피 기준, 기대 수익. 보기

음식과 포만도

포만도 구간과 버프, 음식 효율 비교, 모닥불 조리와 식중독. 보기

상점과 경제

Rica의 카탈로그, 매입가, 흥정 구조, 월드 드랍 확률, 골드 유입원. 보기

월드맵 26곳

대륙, 도시, 바다, 섬의 좌표와 던전 입구 위치. 보기

scripts/sync-gamedata.mjs가 업스트림 저장소에서 data-src/*.csv를 받아 이 사이트의 src/data/game/에 저장합니다. 사이트를 빌드할 때 그 CSV를 직접 읽어 표를 만듭니다.

원본 CSV에는 없는데 여기서 하는 일이 두 가지 있습니다:

  1. 유도값 채우기 — 몬스터의 체력, 명중 보너스, 피해 주사위는 데이터에서 비어 있으면 「덮어쓰지 않음」을 뜻하고, 서버가 레벨에서 계산합니다. 빈칸으로 보여주는 건 틀린 표시이므로 서버와 같은 공식으로 채우고, 어떤 값이 유도된 것인지 표시합니다.
  2. 화폐 환산 — 게임 내부는 동화 정수 하나만 저장하며, 1골드 = 100실버 = 10,000동화는 표시 계층의 관례입니다.

업스트림이 수치를 바꾸면 동기화 스크립트를 다시 돌리는 것만으로 갱신됩니다.