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아이템 잠금

가방 패널의 Select 옆에 Lock 버튼이 있다(프로토콜 v69). 켜면 가방과 장비창의 모든 칸에 자물쇠 아이콘이 나타나고, 클릭하면 그 칸의 아이템이 잠긴다. Lock을 다시 끄거나 Select를 누르거나 가방을 닫으면 이미 잠긴 아이템의 자물쇠 표시만 남는다. 잠긴 아이템의 노란 자물쇠는 Lock 모드와 상관없이 언제나 클릭해서 해제를 시작할 수 있다. 잠금 상태는 아이템 툴팁에도 표시된다.

같은 아이템을 여러 개 가지고 있어도 자물쇠는 클릭한 칸이나 화면에 보이는 그 묶음에만 적용되고, 보유한 전체 수량에는 영향을 주지 않는다. Lock 모드를 켜면 기존 일괄 버리기 선택은 해제된다.

해제하려면 확인 문구를 입력해야 한다

섹션 제목: “해제하려면 확인 문구를 입력해야 한다”

잠긴 아이템의 자물쇠를 클릭하면 아이템 이름·강화 수치·수량을 보여 주는 확인창이 뜨고, 대문자로 UNLOCK을 입력해야 Unlock 버튼을 누를 수 있다. 취소나 Esc를 누르면 잠금이 유지되며, 다음에 해제하려면 확인 문구를 다시 입력해야 한다. 확인창이 열려 있는 동안 그 칸의 아이템이 바뀌면 확인창은 자동으로 닫힌다.

  • 단일·일괄 버리기, 상점 판매, 개인 거래에 올리기, 노점 진열을 서버가 전부 거절한다. 일괄 조작은 그 안에 잠긴 아이템이 하나라도 있으면 요청 전체를 거절한다. 플레이어 거래 참고.
  • 잠긴 무기는 강화 주문서의 대상이 될 수 없고, 잠긴 방어구는 무작위 강화 후보에서도 제외된다. 강화할 수 있는 대상이 하나도 없으면 주문서와 연마유 모두 소모되지 않는다. 강화 시스템 참고.
  • 거래 테이블이나 노점에 이미 올려 둔 아이템은 먼저 회수해야 잠금을 바꿀 수 있고, 거래·노점 판매가 최종 처리되는 순간에도 잠금을 다시 검사한다.
  • 장착, 해제, 일반 사용은 그대로 동작한다.
  • 잠긴 주문서나 연마유 자체를 사용하는 것은 막지 않는다 — 잠금은 주문서·연마유가 작용할 “대상” 아이템만 보호하며, 소모품 자체에는 영향이 없다.
  • 보관함에 넣거나 꺼내도 잠금 상태가 유지된다.
  • 잠금 상태가 다른 두 묶음은 합쳐지지 않는다.
  • 재접속해도 잠금은 유지된다. 프로토콜 v69 이전부터 있던 아이템은 모두 해제 상태로 시작한다.

서버는 일반 아이템의 성공한 단일·일괄 드롭과 줍기를 item_audit 기록으로 남긴다(실패한 요청은 기록을 남기지 않고, 코인 더미는 기존 획득 기록을 그대로 쓴다). 캐릭터, 아이템 종류와 강화 수치, 실제 이동한 수량, 드롭·줍기 위치와 층, 누가 버렸는지를 기록한다. 이 기록은 운영진의 감사용이며 게임 내 확인 UI는 없다.