던전
현재 2곳이 열려 있습니다. 던전은 시드로 결정되므로 같은 입구는 들어갈 때마다 구조가 같고, 다시 생성되지 않습니다.
던전 목록
섹션 제목: “던전 목록”| 이름 | 게임 내 이름 | 티어 | 층수 | 보스 | 확정 드랍 | 좌표 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 오래된 납골당 | Old Crypt | T1 | 5층 | 고블린 족장 | 가죽 투구 | -1450, 4720 |
| 오크 소굴 | Orc Warrens | T2 | 10층 | 오크 워로드 | 가죽 갑옷 | -1616, 4918 |
월드맵은 이미 발견한 던전 입구를 기록해줍니다. 처음에는 직접 찾아야 합니다.
| 보스 | 던전 | 레벨 | 체력 | Guard | 명중 보너스 | 피해 | 확정 드랍 무기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 고블린 족장 | 오래된 납골당 | 5 | 23 | 11 | +2 | 1d8 | 고블린 검 |
| 오크 워로드 | 오크 소굴 | 10 | 120 | 13 | +6 | 2d8 | 철검 |
오크 워로드는 격차가 큽니다 — 체력 120은 데이터에 직접 지정된 값이고 (레벨에서 유도되는 45가 아닙니다), Guard 13, 명중 +6, 피해 2d8입니다. 오크 소굴은 10층이니 가죽 세트를 갖추고 내려가는 것을 권합니다.
상자 드랍 규칙
섹션 제목: “상자 드랍 규칙”각 던전의 상자 드랍은 세 부분입니다:
- 확정 드랍(시그니처) — 던전마다 하나씩 고정. 위 표의 「확정 드랍」 열.
- 개별 굴림 — 해당 티어 풀의 나머지 장비를 각자의 확률로 한 번씩 굴립니다.
- 하위 티어 보정 — 던전보다 낮은 티어의 장비는 각각 10% 추가 확률. 상위 던전에서 놓친 부위를 메울 수 있습니다.
골드는 깊이 × 500 ~ 깊이 × 1500입니다.
설계 목표는 해당 티어에서 처음 나오는 부위를 모으는 데 평균 약 5회입니다.
| 장비 | 게임 내 이름 | 상자 티어 | 드랍 확률 | Guard |
|---|---|---|---|---|
| 가죽 투구 | Leather Helmet | T1 | 확정 드랍 | 1 |
| 가죽 바지 | Leather Pants | T1 | 30% | 1 |
| 가죽 벨트 | Leather Belt | T1 | 30% | — |
| 까마귀 방패 | Raven Shield | T2 | 20% | 2 |
| 철 투구 | Iron Helmet | T2 | 37% | 2 |
| 철 부츠 | Iron Boots | T2 | 37% | 2 |
| 가죽 갑옷 | Leather Armor | T2 | 확정 드랍 | 2 |
| 가죽 장갑 | Leather Gloves | T2 | 37% | 1 |
| 가죽 부츠 | Leather Boots | T2 | 37% | 1 |
| 체인 메일 | Chain Mail | T3 | 확정 드랍 | 5 |
| 판금 그리브 | Plate Greaves | T3 | 37% | 3 |
| 판금 부츠 | Plate Boots | T3 | 37% | 3 |
| 철 건틀릿 | Iron Gauntlets | T3 | 37% | 2 |
| 흉갑 | Breastplate | T4 | 확정 드랍 | 7 |
| 판금 투구 | Plate Helmet | T4 | 30% | 3 |
| 판금 건틀릿 | Plate Gauntlets | T4 | 30% | 3 |
| 보호의 반지 | Ring of Protection | T5 | 20% | 1 |
던전에서 만나는 것
섹션 제목: “던전에서 만나는 것”| 몬스터 | 레벨 | 출현 심도 | 가중치 | 체력 | 피해 |
|---|---|---|---|---|---|
| 코볼트 | 1 | 1 – 4층 | 2 | 5 | 1d4 |
| 고블린 | 2 | 3 – 8층 | 3 | 9 | 1d4 |
| 스토커 | 3 | 5 – 20층 | 2 | 14 | 1d6 |
| 오크 | 4 | 5 – 20층 | 2 | 18 | 1d6 |
| 여성 오크 | 4 | 5 – 20층 | 1 | 18 | 1d6 |
던전 안의 다른 것들
섹션 제목: “던전 안의 다른 것들”- 통과 나무통과 상자를 부술 수 있습니다 — 클릭하면 캐릭터가 다가가 한 번 휘두릅니다. 보물 상자는 부서지지 않습니다.
- 보물 상자는 여는 것 — 클릭하면 다가가 뚜껑을 열고, 앞에 동전 무더기가 떨어집니다. 주우면 지갑으로 바로 들어갑니다(1–10 동화). 가방 칸을 차지하지 않습니다.
- 복도에 문이 있습니다 — 복도가 방으로 들어가는 입구에 나무 양문이 있고 클릭해서 엽니다.
- 복도와 방의 벽이 다릅니다 — 방은 중세 석재, 복도는 암벽입니다. 지금 어디에 있는지 구분하는 데 쓸 수 있습니다.