강화 시스템
강화는 드랍으로만 얻는 주문서로 진행합니다. 읽으면 장비가 +1 됩니다. 확정 구간을 넘기면 실패 시 장비가 파괴됩니다 — 내구도 대신 자발적으로 참여하는 골드/장비 싱크입니다.
주문서는 두 종류입니다.
| 주문서 | 대상 | +N 효과 | 분류 | 가격 | 월드 드랍률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 무기 강화 주문서 | 장착 중인 주무기 | 명중·피해 굴림에 +N | enchant_scroll | 1,200동 | 1%(유효 레벨 8 이하 사냥감은 0.5%) |
| 방어구 강화 주문서 | 착용 중인 방어구 중 무작위 1개 | Guard에 +N | enchant_armor_scroll | 1,200동 | 1%(유효 레벨 8 이하 사냥감은 0.5%) |
상인은 두 주문서 모두 팔지 않습니다 — 유일한 획득 경로는 월드 드랍이고, 얻은 뒤 되파는 것은 가능합니다. 유효 레벨은 던전 깊이로 보정한 몬스터 레벨이라, 깊은 층의 저레벨 몬스터는 저레벨로 취급되지 않습니다. 상자와 나무 상자·통은 레벨이 없어 드랍률이 그대로입니다.
성공 이펙트
섹션 제목: “성공 이펙트”강화에 성공하면 약 5초간 빛 효과가 재생됩니다(무기든 방어구든 동일) — 서버가 같은 층에 있는 모든 플레이어에게 이벤트를 방송하며, 자신도 볼 수 있습니다. 무기 강화는 칼날을 따라 금빛 필라멘트와 후광이 맺히고 캐릭터가 검을 머리 위로 치켜든 자세를 취합니다. 방어구 강화는 가슴에서 금빛 빛줄기가 사방으로 뻗어 나갑니다. 이동, 전투, 상호작용, 승마·하차를 하면 자세가 즉시 끊기고 원래대로 돌아옵니다 — 순수한 시각 연출이며 강화 확률이나 결과에는 영향을 주지 않습니다.
숫돌 기름(Whetstone Oil)
섹션 제목: “숫돌 기름(Whetstone Oil)”이제 어느 쪽 주문서를 읽든 숫돌 기름 1개가 추가로 소모됩니다 — 기름이 없으면 읽기 자체가 거부되고 주문서도 소모되지 않습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 아이템 | whetstone_oil(분류 reagent, 겹침 가능, 무게 0.2) |
| 구입 | Rica 판매, 1g(10,000동), 되팔기 40% = 4,000동 |
| 소모 | 읽기 1회당 1개 — 성공·파괴 상관없이 소모 |
숫돌 기름은 그 자체로는 쓸 수 없고 강화에만 쓰입니다 — 확률에는 전혀 관여하지 않는, 순수하게 추가된 골드 싱크입니다.
읽는 규칙
섹션 제목: “읽는 규칙”공통 규칙:
- 전투불능(다운) 상태에서는 읽을 수 없고, 주문서도 소모되지 않습니다.
- 잠긴 장비는 강화 대상에서 제외됩니다(프로토콜 v69) — 무기 미장착, 방어구 미착용, 또는 후보가 전부 잠겨 있는 경우 모두 같은 방식으로 거부되며 소모되지 않습니다. 아이템 잠금 참고.
- 숫돌 기름이 없어도 거부되며 주문서와 기름 모두 소모되지 않습니다 — 이 검사는 대상 확인 다음, 실제 소모 직전에 이루어집니다.
- 거래 창이 열려 있는 동안에는 읽을 수 없습니다 — 기름은 개별 아이템이 아니라 정의 단위로 차감되어, 거래에 예약된 수량과 맞춰볼 수 없습니다.
- 대상이 있고 기름도 충분하면 성공하든 파괴되든 주문서와 기름이 모두 소모됩니다.
- 확률 판정은 서버가 잠금 밖에서 처리하고, 결과는 갱신된 인벤토리 스냅샷 및 Guard와 함께 클라이언트로 내려갑니다.
방어구 전용 규칙:
- 대상은 읽는 시점에 착용 중이고 잠기지 않은
category=armor장비 중에서 균등 확률로 하나를 뽑습니다 — 투구, 갑옷, 방패, 장갑, 바지, 신발이 해당합니다. - 무기와 장신구(반지, 목걸이, 벨트)는 대상이 되지 않습니다.
ring_of_protection은 Guard를 주지만 분류가accessory라 강화되지 않습니다. - 읽는 순간 착용 중이고 잠기지 않은 것만 후보입니다 — 벗거나 잠그면 대상에서 빠지므로 사실상 원하는 부위를 지정할 수 있습니다(아래 “무작위 대상이 실제로 의미하는 것” 참고).
성공률 사다리
섹션 제목: “성공률 사다리”무기는 +5까지 확정 성공, 방어구는 +3까지 확정 성공입니다. 그 이후로는 같은 곡선(75% / 50% / 25% → 이후 반감 → 1% 하한)을 쓰지만, 방어구 쪽이 두 칸 앞당겨 시작합니다 — 방어구는 부위가 6개라, 무기와 같은 확정 구간을 주면 총 Guard 증가폭이 6배가 되기 때문입니다.
| 현재 → 다음 | 무기 성공률 | 방어구 성공률 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 100% |
| +1 → +2 | 100% | 100% |
| +2 → +3 | 100% | 100% |
| +3 → +4 | 100% | 75% |
| +4 → +5 | 100% | 50% |
| +5 → +6 | 75% | 25% |
| +6 → +7 | 50% | 12.5% |
| +7 → +8 | 25% | 6.25% |
| +8 → +9 | 12.5% | 3.12% |
| +9 → +10 | 6.25% | 1.56% |
| +10 → +11 | 3.12% | 1%(하한) |
| +11 → +12 | 1.56% | 1% |
| +12 이상 | 1%(하한) | 1% |
실패율은 해당 칸의 나머지이고, 파괴가 실패의 유일한 결과입니다. 사다리는 1%에서 멈추고 더 내려가지 않습니다 — 이론적 상한은 없지만 비용이 폭발적으로 늘어납니다.
기대 소모량
섹션 제목: “기대 소모량”실패하면 베이스 장비까지 잃고 +0부터 다시 시작한다는 전제의 기대값입니다
(점화식: E[장비](N) = E[장비](N-1) / p_N, E[주문서](N) = (E[주문서](N-1) + 1) / p_N).
무기(주무기 한 자루 기준):
| 목표 | 마지막 단계 성공률 | 기대 소모 무기 | 기대 소모 주문서 |
|---|---|---|---|
| +5 | 100% | 1 | 5 |
| +6 | 75% | 1.3 | 8 |
| +7 | 50% | 2.7 | 18 |
| +8 | 25% | 10.7 | 76 |
| +9 | 12.5% | 85.3 | 616 |
| +10 | 6.25% | 1,365 | 9,872 |
방어구(부위 하나 기준):
| 목표 | 마지막 단계 성공률 | 기대 소모 방어구 | 기대 소모 주문서 |
|---|---|---|---|
| +3 | 100% | 1 | 3 |
| +4 | 75% | 1.3 | 5 |
| +5 | 50% | 2.7 | 13 |
| +6 | 25% | 10.7 | 55 |
| +7 | 12.5% | 85.3 | 445 |
| +8 | 6.25% | 1,365 | 7,141 |
체감으로 옮기면, +0 방어구에 계속 주문서를 부으면 평균 5.2장째에
파괴되며 기대 도달치는 +4 근처입니다(무기는 평균 7.2장, +6 근처).
현실적인 상한은 대략 방어구 +5(도달률 37.5%)+6(9.4%), 무기 +7(37.5%)+8(9.4%)
입니다.
Guard에 미치는 영향
섹션 제목: “Guard에 미치는 영향”방어구 +N은 착용하고 있는 동안 그대로 착용자의 Guard에 더해집니다. Guard는 공격자가 넘어야 하는 명중 목표값이므로(전투 시스템 참고), +1마다 그 캐릭터를 노리는 모든 공격의 명중률이 5%p(d20 한 칸) 내려갑니다. 공격자의 일반 굴림 범위를 넘어서면 폭발 주사위 구간으로 들어가 하락 폭이 훨씬 가팔라집니다 — 예를 들어 저레벨 몬스터 기준 Guard 40은 0.25%입니다.
- 6개 부위를 모두 확정 구간(+3)까지 채우면 합계 Guard +18입니다. 다만 실제 드는 비용은 운용 방식에 따라 크게 갈립니다 — 아래 참고.
- 무기 +N은 Guard에 관여하지 않고, 반대로 방어구 +N은 명중·피해에 관여하지 않습니다.
- 파괴되면 그 장비는 즉시 장비창에서 사라지고 Guard도 바로 내려갑니다. 서버가 갱신된 스냅샷과 Guard를 함께 보내므로 클라이언트가 다시 계산할 필요가 없습니다.
무작위 대상이 실제로 의미하는 것
섹션 제목: “무작위 대상이 실제로 의미하는 것”대상은 읽는 순간 착용 중이고 잠기지 않은 방어구 중에서만 뽑힙니다. 즉 강화하고 싶은 부위만 후보로 남기고(나머지는 벗거나 잠그고) 읽으면 사실상 대상을 직접 지정하는 셈입니다. 6개 부위를 모두 +3까지 채우는 비용은 운용 방식에 따라 이렇게 갈립니다(2만 회 시뮬레이션):
| 운용 방식 | 기대 소모 주문서 | 기대 파괴 개수 | 6부위 전부 생존 확률 |
|---|---|---|---|
| 한 부위만 후보로 남기고 읽기(나머지는 벗거나 잠금) | 18 | 0 | 100% |
| 6부위 모두 착용·잠금 해제한 채 읽기 | 25.7 | 3.1 | 2.8% |
무작위 대상이 진짜 제약으로 작용하는 구간은 확정 구간을 넘긴 뒤입니다 — 이미 +3인 부위가 뽑히면 25% 파괴 확률을 감수해야 하므로, 6부위를 모두 후보로 두고 계속 읽는 플레이는 평균 3부위를 잃습니다. 완성한 부위를 벗거나 잠그면 그 부위는 후보에서 빠져 확정 구간을 그대로 지킬 수 있습니다.