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캐릭터와 능력치

캐릭터 생성은 클래스를 먼저 고르고 능력치를 굴리는 순서입니다. 이 순서가 중요합니다 — 클래스 보정은 굴린 숫자 위에 더해지고, 그다음에 총합 재조정이 일어나기 때문입니다.

범위는 모두 3–18입니다.

약자이름영문영향
STR Strength 근접 공격력과 명중, 장비 제한, 최대 하중(STR × 15)
DEX 민첩 Dexterity Guard(맞기 어려운 정도) 결정, 회피, 원거리 공격
CON 체질 Constitution 체력 보너스, 체력 자연 회복량
INT 지능 Intelligence 마법 효과, 스킬
WIS 지혜 Wisdom 회복력, 저항력
CHA 매력 Charisma NPC 반응, 거래 흥정의 가격대 폭

현재 실질적인 효과는 STR / DEX / CON에 집중되어 있습니다 — 때릴 수 있는지, 맞는지, 오래 버티는지를 직접 결정합니다. INT와 WIS에 대응하는 마법·스킬 시스템은 아직 완전히 펼쳐지지 않았고, CHA는 NPC와의 흥정 여지에 실제로 영향을 줍니다.

많은 공식이 능력치 자체가 아니라 보정값을 씁니다:

보정값 = (능력치 - 10) / 2 ← 정수 나눗셈, 0 쪽으로 버림
능력치보정값
3 -3
4 -3
5 -2
6 -2
7 -1
8 -1
9 +0
10 +0
11 +0
12 +1
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4
  1. 클래스를 고릅니다.
  2. 능력치마다 d6를 네 개 굴려 가장 낮은 하나를 빼고 셋을 더합니다. 예: 3, 5, 2, 4 → 2를 빼고 3+5+4 = 12
  3. 클래스 보정을 적용합니다(아래 표).
  4. 여섯 능력치의 합을 72로 재조정합니다. 모자라면 낮은 것을 올리고, 넘치면 높은 것을 내립니다. 전 과정에서 3–18 범위를 유지합니다.

재조정이 클래스 보정 다음에 일어나므로 총합은 언제나 72입니다 — 어떤 클래스도 보정으로 총점을 더 얻지 못합니다. 클래스가 정하는 것은 배분 성향이지 총량이 아닙니다.

클래스영문성별STRDEXCONINTWISCHA생명 주사위
야만인 Barbarian +3 0 +2 -2 -2 -1 d10
야만인 Barbarian +2 +1 +1 -2 -1 -1 d10
혈거인 Caveman +2 0 +2 -2 0 -2 d10
혈거인 Caveman +1 +1 +1 -2 +1 -2 d10
기사 Knight +1 -1 +1 -1 0 0 d10
기사 Knight 0 0 0 -1 +1 0 d10
발키리 Valkyrie 공통 +2 +1 +1 -1 -2 -1 d10
레인저 Ranger 공통 +1 +2 0 -1 0 -2 d8
사무라이 Samurai 공통 +1 0 +2 -1 0 -2 d8
몽크 Monk 공통 -1 +2 0 -1 +2 -2 d8
사제 Priest 공통 -1 -1 +1 -1 +3 -1 d8
고고학자 Archaeologist 공통 -1 +1 0 +2 +1 -3 d6
힐러 Healer 공통 -2 -1 +1 +1 +2 -1 d6
로그 Rogue 공통 -1 +3 0 +1 -1 -2 d6
위저드 Wizard 공통 -2 0 -1 +3 +2 -2 d6
관광객 Tourist 공통 -1 0 -1 +1 -1 +2 d4

야만인, 혈거인, 기사는 성별에 따라 보정이 다릅니다. 나머지는 남녀가 같습니다.

  • 버티고 싶다면 → 생명 주사위 d10 클래스(기사, 야만인, 혈거인, 발키리).
  • 안 맞고 싶다면 → DEX 보정이 높은 클래스. 로그의 +3이 게임 최고입니다.
  • 값을 깎고 싶다면 → CHA 보정이 높은 클래스. 관광객의 +2가 플레이어가 고를 수 있는 클래스 중 최고입니다. CHA가 높을수록 흥정 가격대가 넓어집니다.
  • 관광객은 조심하세요 — 생명 주사위가 d4로 게임에서 가장 약합니다.

플레이어는 고를 수 없습니다. 게임 속 NPC가 어떻게 구성되는지 참고용입니다:

클래스영문대표 NPCSTRDEXCONINTWISCHA
상인 Merchant Rica -2 0 -1 +1 -1 +3
경비병 Guard Karl +2 0 +2 -2 -1 -1

상인의 CHA +3이 게임 최고입니다 — Rica가 상인인 이유입니다.

캐릭터 생성 시 최종 DEX(클래스 보정과 재조정을 마친 값)로 계산해 저장합니다:

Guard = clamp(10 + DEX 보정값, 1, 20)
DEX보정값기본 Guard
3 -3 7
4 -3 7
5 -2 8
6 -2 8
7 -1 9
8 -1 9
9 +0 10
10 +0 10
11 +0 10
12 +1 11
13 +1 11
14 +2 12
15 +2 12
16 +3 13
17 +3 13
18 +4 14

실제 캐릭터의 Guard는 대략 7–14에 들어가고, 여기에 장비의 Guard가 더해집니다. 기준점은 10이며 자세한 의미는 전투 시스템을 보세요.

레벨 1의 최대 체력:

최대 체력 = 생명 주사위 최댓값 + CON 보정값 + 종족 보너스
종족영문체력 보너스
드워프 Dwarf +4
인간 Human +2
엘프 Elf +1
노움 Gnome +1
오크 Orc +1

가로가 CON, 세로가 클래스입니다(인간 +2 기준).

클래스생명 주사위CON 8CON 10CON 14CON 18
야만인 d10 11 12 14 16
혈거인 d10 11 12 14 16
기사 d10 11 12 14 16
발키리 d10 11 12 14 16
레인저 d8 9 10 12 14
사무라이 d8 9 10 12 14
몽크 d8 9 10 12 14
사제 d8 9 10 12 14
고고학자 d6 7 8 10 12
힐러 d6 7 8 10 12
로그 d6 7 8 10 12
위저드 d6 7 8 10 12
관광객 d4 5 6 8 10

드워프는 여기서 +2 더, 엘프/노움/오크는 1 적습니다.

레벨 2부터, 레벨이 오를 때마다:

생명 주사위를 굴린다
최소 절반은 보장(모자라면 절반으로 취급)
거기에 CON 보정값을 더한다

그래서 기사(d10)가 3을 굴려도 5로 취급됩니다. 레벨당 기댓값:

생명 주사위클래스최소기댓값최대
d10 야만인, 혈거인, 기사, 발키리 5 6.50 10
d8 레인저, 사무라이, 몽크, 사제 4 5.25 8
d6 고고학자, 힐러, 로그, 위저드 3 4.00 6
d4 관광객 2 2.75 4

표에는 CON 보정값이 아직 안 들어가 있습니다 — CON 14인 기사는 레벨당 기댓값이 6.5 + 2 = 8.5입니다.

16초마다 한 번 회복합니다(서버 기본 시간 틱이 8초, 두 틱에 한 번):

회복량 = max(1, 1 + floor(레벨 / 5) + CON 보정값)

회복하려면 모든 조건을 만족해야 합니다:

  • 살아 있을 것(체력 > 0)
  • 체력이 가득 차지 않았을 것
  • 전투에서 벗어난 지 10초 이상 — 마지막 공격 또는 피격 기준
  • 쇠약 또는 식중독 상태가 아닐 것 — 이 둘은 회복을 완전히 멈춥니다 (음식과 포만도)
레벨CON 8CON 10CON 14CON 18
1 1 HP 1 HP 3 HP 5 HP
5 1 HP 2 HP 4 HP 6 HP
10 2 HP 3 HP 5 HP 7 HP
15 3 HP 4 HP 6 HP 8 HP
20 4 HP 5 HP 7 HP 9 HP
25 5 HP 6 HP 8 HP 10 HP
30 6 HP 7 HP 9 HP 11 HP

단위는 16초당입니다. 레벨 30, CON 18인 캐릭터는 16초마다 11 회복 — 분당 약 41입니다.