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처음 시작하기

두 가지 중 하나:

  • 브라우저openmmo.to.nexus에 접속해 Google로 로그인. 아무것도 설치할 필요 없습니다.
  • 데스크톱 클라이언트OpenMMO Agent 다운로드. 다중 서버 프로필, 암호화된 키 보관, 그리고 LLM이 캐릭터를 대신 움직이게 하고 옆에서 관전하는 기능이 추가됩니다.

클래스를 먼저 고르고 능력치를 굴립니다 — 클래스 보정이 주사위 결과 위에 더해지므로 순서를 바꿀 수 없습니다.

계정당 캐릭터는 최대 3개입니다. 입력할 것은 이름, 클래스, 성별.

자세한 보정표와 공식은 캐릭터와 능력치에 있습니다. 핵심 세 가지:

  • 총합은 항상 72입니다. 어떤 클래스를 골라도 같습니다. 클래스가 정하는 것은 배분 성향이지 총량이 아닙니다.
  • 맞아도 버티고 싶다면 생명 주사위 d10 클래스: 기사, 야만인, 혈거인, 발키리.
  • 관광객은 생명 주사위가 d4로 게임에서 가장 약합니다. 초보자에게는 권하지 않습니다.
클래스생명 주사위특징
야만인 d10 튼튼함, 높은 피해
혈거인 d10 튼튼함, 높은 피해
기사 d10 튼튼함
발키리 d10 튼튼함, 높은 피해
레인저 d8 잘 안 맞음
사무라이 d8 무난함
몽크 d8 잘 안 맞음
사제 d8 무난함
고고학자 d6 무난함
힐러 d6 무난함
로그 d6 잘 안 맞음
위저드 d6 무난함
관광객 d4 흥정에 강함, 매우 약함, 초보 비권장
  • 돈: 0 — 시작 자금이 없습니다. 첫 수입은 뭔가를 팔아서 만듭니다.
  • 무기: 낡은 철검(1d6) — 가격이 없어서 상인이 매입하지 않습니다. 캐릭터를 반복 생성해 시작 장비를 현금화하는 걸 막는 의도적 설계입니다.
  • 포만도: 700 — 든든함 구간이라 이동·공격 속도 ×1.1, 하중 ×1.15 버프가 있습니다.

돈이 없으니 몬스터를 잡고 드랍품을 팔아야 합니다.

코볼트부터 시작하세요 — 레벨 1, Guard 8이고 반격형이라 먼저 달려들지 않습니다. 싸울지 말지 당신이 정할 수 있습니다.

몬스터레벨체력Guard내 명중률적의 피해XP드랍선제공격?
코볼트 1 5 8 60% 1d4 2 작은 검 10% 아니오
고블린 2 9 9 55% 1d4 5 작은 검 10%
스토커 3 14 10 50% 1d6 10 아니오
오크 4 18 11 45% 1d6 19 고블린 검 10%
여성 오크 4 18 10 50% 1d6 17 고블린 검 10%
고블린 족장 5 23 11 45% 1d8 28 고블린 검 100%
오크 워로드 10 120 13 35% 2d8 107 철검 100%

「내 명중률」은 레벨 1, STR 10(보정 0) 기준입니다. STR이 높으면 더 좋아집니다.

Rica가 파는 것들입니다. 초반 자금 기준 우선순위는 대략 이렇습니다:

상품가격왜 사야 하나
치유 물약 6s 6d4(평균 15) 회복. 체력이 가득하거나 쓰러졌을 때 마셔도 낭비되지 않고 남습니다
렘바스 웨이퍼 60c 포만도 600에 무게는 0.15 kg — kg당 효율이 다른 모든 음식을 압도합니다. 장거리 이동의 정답
20c 동화당 포만도가 가장 좋습니다. 돈이 빠듯할 때 이걸로. 하나로 게임 하루를 버팁니다
횃불 50c 밤과 던전의 조명. 가장 싼 필수품
귀환 주문서 8s 즉시 귀환. 너무 멀리 갔거나 죽을 것 같을 때의 보험
가죽 바지 25s Guard +1. 납골당에서 30%로만 나오니 사는 편이 빠릅니다
35s 1d6. 시작 무기와 같은 급이지만 팔 수 있습니다
낚싯대 3s 낚시를 하려면 필요. 많지는 않아도 꾸준한 수입
모닥불 키트 30c 야외에서 불을 피워 생선을 굽습니다. 날생선은 식중독을 일으킵니다

Rica의 매입가는 기준가의 **40%**라 싸게 사서 비싸게 파는 건 성립하지 않습니다. 다만 그녀는 LLM이 조종하는 NPC라 대화로 값을 깎을 수 있습니다 — 좋은 이야기를 하거나 소문을 물어다 주면 실제로 할인해 줍니다. CHA가 높을수록 협상 여지가 넓습니다. 자세한 건 상점과 경제.

포만도는 700에서 시작해 접속 중 20초마다 1씩 줄어듭니다(오프라인에서는 안 줄어듦). 300 아래로 떨어지면 든든함 버프를 잃고, 100 아래면 쇠약에 들어갑니다: 이동·공격 속도 ×0.75, 하중 ×0.6, 체력 자연 회복 완전 정지.

다행히 굶어 죽지는 않습니다 — 0에서 멈춥니다. 하지만 쇠약 상태로 싸우면 매우 불리합니다.

게임 하루(현실 3시간)에 540이 소모되고, 이는 빵 하나와 정확히 같습니다. 설계 기준이 하루 한 끼입니다.

전체 비교는 음식과 포만도를 보세요.

  • 장비는 잃지 않습니다.
  • 현재 레벨 구간 경험치의 **15%**를 잃습니다.
  • 깎인 결과가 현재 레벨의 시작치보다 낮아지면 한 레벨 떨어집니다. 다만 한 번 죽어서 두 레벨 이상 떨어지지는 않고, 레벨 1은 떨어지지 않습니다.
  • 부활하면 원점 (0, 0, 0)으로 돌아가고 체력이 가득 차며 포만도는 300으로 초기화됩니다.

사망 비용이 크지는 않지만 공짜도 아닙니다. 자세한 건 전투 시스템.

  1. 코볼트와 고블린을 잡아 장비와 경험치를 모으고, 드랍한 무기를 Rica에게 파세요.
  2. 오래된 납골당을 찾으세요 — 5층짜리 1티어 던전이고 가죽 투구이 확정 드랍, 가죽 바지과 가죽 벨트이 각각 30%입니다. 가죽 세트(Guard 합계 6)를 맞추세요.
  3. 오크 소굴로 — 10층이고, 가죽 세트의 몸통·장갑·부츠와 철 부츠·철 투구를 채웁니다. 보스 오크 워로드가 철검(1d8)을 확정으로 주는데, 이건 상점에서 살 수 없습니다.

두 던전 모두 Aldermark 근처입니다. 좌표와 거리는 월드맵에 있습니다.

  • 명중은 초과여야 합니다 — d20 + 명중 보너스가 상대 Guard와 같으면 빗나갑니다.
  • 가방에 무게 제한이 있습니다(STR × 15, 든든함이면 ×1.15). 초과해도 이동은 막히지 않지만 새로 줍거나 살 수 없습니다.
  • 바닥에 떨어진 물건은 누구나 주울 수 있습니다. 층 단위로 구분되어 집 2층에서 떨어뜨린 물건은 2층에서만 주울 수 있습니다.
  • 날생선은 식중독을 일으킵니다 — 5분간 각종 수치 ×0.6에 회복 정지. 구워서 드세요.
  • 무기는 상자에서 나오지 않습니다. 원하는 무기가 있으면 그 무기를 든 몬스터를 잡으세요.