처음 시작하기
어떻게 시작하나
섹션 제목: “어떻게 시작하나”두 가지 중 하나:
- 브라우저 — openmmo.to.nexus에 접속해 Google로 로그인. 아무것도 설치할 필요 없습니다.
- 데스크톱 클라이언트 — OpenMMO Agent 다운로드. 다중 서버 프로필, 암호화된 키 보관, 그리고 LLM이 캐릭터를 대신 움직이게 하고 옆에서 관전하는 기능이 추가됩니다.
캐릭터 만들기
섹션 제목: “캐릭터 만들기”클래스를 먼저 고르고 능력치를 굴립니다 — 클래스 보정이 주사위 결과 위에 더해지므로 순서를 바꿀 수 없습니다.
계정당 캐릭터는 최대 3개입니다. 입력할 것은 이름, 클래스, 성별.
자세한 보정표와 공식은 캐릭터와 능력치에 있습니다. 핵심 세 가지:
- 총합은 항상 72입니다. 어떤 클래스를 골라도 같습니다. 클래스가 정하는 것은 배분 성향이지 총량이 아닙니다.
- 맞아도 버티고 싶다면 생명 주사위 d10 클래스: 기사, 야만인, 혈거인, 발키리.
- 관광객은 생명 주사위가 d4로 게임에서 가장 약합니다. 초보자에게는 권하지 않습니다.
| 클래스 | 생명 주사위 | 특징 |
|---|---|---|
| 야만인 | d10 | 튼튼함, 높은 피해 |
| 혈거인 | d10 | 튼튼함, 높은 피해 |
| 기사 | d10 | 튼튼함 |
| 발키리 | d10 | 튼튼함, 높은 피해 |
| 레인저 | d8 | 잘 안 맞음 |
| 사무라이 | d8 | 무난함 |
| 몽크 | d8 | 잘 안 맞음 |
| 사제 | d8 | 무난함 |
| 고고학자 | d6 | 무난함 |
| 힐러 | d6 | 무난함 |
| 로그 | d6 | 잘 안 맞음 |
| 위저드 | d6 | 무난함 |
| 관광객 | d4 | 흥정에 강함, 매우 약함, 초보 비권장 |
시작 장비
섹션 제목: “시작 장비”- 돈: 0 — 시작 자금이 없습니다. 첫 수입은 뭔가를 팔아서 만듭니다.
- 무기: 낡은 철검(1d6) — 가격이 없어서 상인이 매입하지 않습니다. 캐릭터를 반복 생성해 시작 장비를 현금화하는 걸 막는 의도적 설계입니다.
- 포만도: 700 — 든든함 구간이라 이동·공격 속도 ×1.1, 하중 ×1.15 버프가 있습니다.
첫 번째 목표: 첫 수입 만들기
섹션 제목: “첫 번째 목표: 첫 수입 만들기”돈이 없으니 몬스터를 잡고 드랍품을 팔아야 합니다.
코볼트부터 시작하세요 — 레벨 1, Guard 8이고 반격형이라 먼저 달려들지 않습니다. 싸울지 말지 당신이 정할 수 있습니다.
| 몬스터 | 레벨 | 체력 | Guard | 내 명중률 | 적의 피해 | XP | 드랍 | 선제공격? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코볼트 | 1 | 5 | 8 | 60% | 1d4 | 2 | 작은 검 10% | 아니오 |
| 고블린 | 2 | 9 | 9 | 55% | 1d4 | 5 | 작은 검 10% | 예 |
| 스토커 | 3 | 14 | 10 | 50% | 1d6 | 10 | — | 아니오 |
| 오크 | 4 | 18 | 11 | 45% | 1d6 | 19 | 고블린 검 10% | 예 |
| 여성 오크 | 4 | 18 | 10 | 50% | 1d6 | 17 | 고블린 검 10% | 예 |
| 고블린 족장 | 5 | 23 | 11 | 45% | 1d8 | 28 | 고블린 검 100% | 예 |
| 오크 워로드 | 10 | 120 | 13 | 35% | 2d8 | 107 | 철검 100% | 예 |
「내 명중률」은 레벨 1, STR 10(보정 0) 기준입니다. STR이 높으면 더 좋아집니다.
첫 쇼핑
섹션 제목: “첫 쇼핑”Rica가 파는 것들입니다. 초반 자금 기준 우선순위는 대략 이렇습니다:
| 상품 | 가격 | 왜 사야 하나 |
|---|---|---|
| 치유 물약 | 6s | 6d4(평균 15) 회복. 체력이 가득하거나 쓰러졌을 때 마셔도 낭비되지 않고 남습니다 |
| 렘바스 웨이퍼 | 60c | 포만도 600에 무게는 0.15 kg — kg당 효율이 다른 모든 음식을 압도합니다. 장거리 이동의 정답 |
| 빵 | 20c | 동화당 포만도가 가장 좋습니다. 돈이 빠듯할 때 이걸로. 하나로 게임 하루를 버팁니다 |
| 횃불 | 50c | 밤과 던전의 조명. 가장 싼 필수품 |
| 귀환 주문서 | 8s | 즉시 귀환. 너무 멀리 갔거나 죽을 것 같을 때의 보험 |
| 가죽 바지 | 25s | Guard +1. 납골당에서 30%로만 나오니 사는 편이 빠릅니다 |
| 창 | 35s | 1d6. 시작 무기와 같은 급이지만 팔 수 있습니다 |
| 낚싯대 | 3s | 낚시를 하려면 필요. 많지는 않아도 꾸준한 수입 |
| 모닥불 키트 | 30c | 야외에서 불을 피워 생선을 굽습니다. 날생선은 식중독을 일으킵니다 |
Rica의 매입가는 기준가의 **40%**라 싸게 사서 비싸게 파는 건 성립하지 않습니다. 다만 그녀는 LLM이 조종하는 NPC라 대화로 값을 깎을 수 있습니다 — 좋은 이야기를 하거나 소문을 물어다 주면 실제로 할인해 줍니다. CHA가 높을수록 협상 여지가 넓습니다. 자세한 건 상점과 경제.
먹는 걸 잊지 마세요
섹션 제목: “먹는 걸 잊지 마세요”포만도는 700에서 시작해 접속 중 20초마다 1씩 줄어듭니다(오프라인에서는 안 줄어듦). 300 아래로 떨어지면 든든함 버프를 잃고, 100 아래면 쇠약에 들어갑니다: 이동·공격 속도 ×0.75, 하중 ×0.6, 체력 자연 회복 완전 정지.
다행히 굶어 죽지는 않습니다 — 0에서 멈춥니다. 하지만 쇠약 상태로 싸우면 매우 불리합니다.
게임 하루(현실 3시간)에 540이 소모되고, 이는 빵 하나와 정확히 같습니다. 설계 기준이 하루 한 끼입니다.
전체 비교는 음식과 포만도를 보세요.
죽으면 어떻게 되나
섹션 제목: “죽으면 어떻게 되나”- 장비는 잃지 않습니다.
- 현재 레벨 구간 경험치의 **15%**를 잃습니다.
- 깎인 결과가 현재 레벨의 시작치보다 낮아지면 한 레벨 떨어집니다. 다만 한 번 죽어서 두 레벨 이상 떨어지지는 않고, 레벨 1은 떨어지지 않습니다.
- 부활하면 원점
(0, 0, 0)으로 돌아가고 체력이 가득 차며 포만도는 300으로 초기화됩니다.
사망 비용이 크지는 않지만 공짜도 아닙니다. 자세한 건 전투 시스템.
다음에 갈 곳
섹션 제목: “다음에 갈 곳”- 코볼트와 고블린을 잡아 장비와 경험치를 모으고, 드랍한 무기를 Rica에게 파세요.
- 오래된 납골당을 찾으세요 — 5층짜리 1티어 던전이고 가죽 투구이 확정 드랍, 가죽 바지과 가죽 벨트이 각각 30%입니다. 가죽 세트(Guard 합계 6)를 맞추세요.
- 오크 소굴로 — 10층이고, 가죽 세트의 몸통·장갑·부츠와 철 부츠·철 투구를 채웁니다. 보스 오크 워로드가 철검(1d8)을 확정으로 주는데, 이건 상점에서 살 수 없습니다.
두 던전 모두 Aldermark 근처입니다. 좌표와 거리는 월드맵에 있습니다.
자주 걸려 넘어지는 것들
섹션 제목: “자주 걸려 넘어지는 것들”- 명중은 초과여야 합니다 — d20 + 명중 보너스가 상대 Guard와 같으면 빗나갑니다.
- 가방에 무게 제한이 있습니다(STR × 15, 든든함이면 ×1.15). 초과해도 이동은 막히지 않지만 새로 줍거나 살 수 없습니다.
- 바닥에 떨어진 물건은 누구나 주울 수 있습니다. 층 단위로 구분되어 집 2층에서 떨어뜨린 물건은 2층에서만 주울 수 있습니다.
- 날생선은 식중독을 일으킵니다 — 5분간 각종 수치 ×0.6에 회복 정지. 구워서 드세요.
- 무기는 상자에서 나오지 않습니다. 원하는 무기가 있으면 그 무기를 든 몬스터를 잡으세요.