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몬스터 도감

현재 20종입니다.

이름게임 내 이름레벨체력Guard명중 보너스피해평균 피해행동
코볼트 Kobold 1 5 * 8 +1 * 1d4 * 2.5 반격형
고블린 Goblin 2 9 * 9 +2 * 1d4 * 2.5 선제공격
스토커 Stalker 3 14 * 10 +3 * 1d6 * 3.5 반격형
오크 Orc 4 18 * 11 +4 * 1d6 * 3.5 선제공격
여성 오크 Female Orc 4 18 * 10 +4 * 1d6 * 3.5 선제공격
홉고블린 Hobgoblin 5 23 * 12 +5 * 1d8 * 4.5 선제공격
고블린 족장 Goblin Chief 5 23 * 11 +5 * 1d8 * 4.5 선제공격
Gnoll 6 27 * 13 +6 * 2d6 7.0 선제공격
버그베어 Bugbear 7 32 * 14 +7 * 2d6 * 7.0 선제공격
오우거 Ogre 8 36 * 15 +8 * 2d8 9.0 선제공격
잊힌 망자 Forgotten Dead 8 40 14 +8 * 3d6 10.5 선제공격
트롤 Troll 9 41 * 16 +9 * 2d10 11.0 선제공격
스톤 골렘 Stone Golem 10 45 * 17 +10 * 2d10 11.0 선제공격
오크 워로드 Orc Warlord 10 120 13 +10 * 2d8 * 9.0 선제공격
오우거 워로드 Ogre Warlord 10 140 17 +10 * 2d8 * 9.0 선제공격
리저드포크 Lizardfolk 13 59 * 15 +13 * 3d6 * 10.5 선제공격
키클롭스 Cyclop 15 68 * 20 +15 * 3d8 13.5 선제공격
스켈레톤 Skeleton 16 72 * 20 +20 6d8 27.0 선제공격
스켈레톤 전사 Skeleton Warrior 20 90 * 24 +20 * 6d8 27.0 선제공격
스켈레톤 기사 Skeleton Knight 25 350 32 +25 * 6d12 39.0 선제공격

행동은 두 가지뿐입니다. 선제공격형은 멀리서도 보이면 달려들고, 반격형은 당신이 먼저 때려야 반응합니다. 코볼트와 스토커가 반격형이지만, 어느 쪽이든 5m 안에 들어오면 도발 없이 바로 교전합니다 — 「반격형」은 멀리서 먼저 달려들지 않는다는 뜻일 뿐, 붙어서 지나칠 수 있다는 뜻은 아닙니다.

도망칠 수 있는지, 공격 사이의 틈을 노릴 수 있는지 판단할 때 보세요. 추적 거리는 쫓아오기 시작하는 거리, 공격 거리는 때릴 수 있는 거리입니다.

이름걷기 속도달리기 속도공격 거리추적 거리공격 간격
코볼트 0.7 3.2 2 m 20 m 1.90초
고블린 0.8 3.5 2 m 22 m 1.85초
스토커 1 8 3 m 25 m 4.10초
오크 1 4.5 2 m 25 m 1.80초
여성 오크 1 4.5 2 m 25 m 1.80초
홉고블린 1.5 4.6 2.2 m 26 m 1.70초
고블린 족장 0.8 4 2 m 25 m 1.75초
1.5 5.2 2.3 m 28 m 1.70초
버그베어 1.9 5.4 2.4 m 28 m 1.70초
오우거 1.8 5.1 2.6 m 28 m 1.90초
잊힌 망자 0.78 3 1.6 m 32 m 3.00초
트롤 2.3 6.5 2.8 m 28 m 1.80초
스톤 골렘 1.5 4.4 2 m 28 m 1.90초
오크 워로드 1 5 2.2 m 28 m 1.70초
오우거 워로드 1.8 5.6 2.8 m 28 m 1.80초
리저드포크 2.15 6.04 2 m 22 m 1.80초
키클롭스 2.58 7.25 3 m 25 m 1.80초
스켈레톤 0.78 3 1.6 m 32 m 3.00초
스켈레톤 전사 0.8 3.1 2.2 m 32 m 2.00초
스켈레톤 기사 0.83 3.2 2.6 m 32 m 2.80초

플레이어의 기본 이동 속도는 3.0(배부르면 ×1.1로 3.3)입니다. 위 표와 비교하면 스토커의 달리기 8.0은 플레이어보다 훨씬 빨라 도망칠 수 없습니다. 오크 4.5, 고블린 족장 4.0도 따라옵니다. 코볼트(3.2) 정도만 겨우 떨쳐낼 수 있습니다.

던전 몬스터는 층 깊이에 따라, 지상 몬스터는 지정된 구역에 생성됩니다. 가중치가 높을수록 그 심도 범위에서 자주 나옵니다.

이름던전 심도생성 가중치비고
코볼트 1 – 4층 2
고블린 3 – 8층 3
스토커 5 – 11층 2
오크 5 – 13층 2
여성 오크 5 – 12층 1
홉고블린 6 – 15층 2
고블린 족장 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치
7 – 20층 2
버그베어 8 – 20층 2
오우거 9 – 20층 2
잊힌 망자 1 – 5층 3
트롤 10 – 20층 2
스톤 골렘 11 – 20층 2
오크 워로드 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치
오우거 워로드 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치
리저드포크 12 – 20층 2
키클롭스 14 – 20층 2
스켈레톤 6 – 15층 3
스켈레톤 전사 11 – 20층 2
스켈레톤 기사 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치

몬스터가 들고 있는 무기가 곧 드랍품입니다 — 보이는 것이 곧 얻을 수 있는 것이라는 의도적인 설계입니다. 일반 몬스터는 10%입니다. 던전 보스 세 마리(고블린 족장, 오크 워로드, 오우거 워로드)는 더 이상 무기를 직접 드랍하지 않고, 대신 해당 던전 상자의 확정 드랍으로 옮겨졌습니다 — 던전 참고.

몬스터드랍 무기드랍률무기 피해
코볼트 작은 검 10% 1d4
고블린 작은 검 10% 1d4
오크 고블린 검 10% 1d4
여성 오크 고블린 검 10% 1d4
홉고블린 이가 나간 철검 10% 1d8
버그베어 모닝스타 10% 1d8
오우거 그레이트클럽 10% 1d8
리저드포크 강철 장검 10% 1d10
키클롭스 그레이트클럽 10% 1d8
스켈레톤 전사 모닝스타 10% 1d8

철검은 상점에서 팔지 않으며, 이제 유일한 획득 경로는 오크 소굴 던전 상자입니다 (던전 참고).

일부 몬스터는 무기 드랍과 별개로 처치 시 식료품을 추가로 드랍할지 판정합니다 — 확률은 낮지만 무기 드랍 판정과 서로 영향을 주지 않습니다.

몬스터추가 드랍확률
코볼트 사과 1%
고블린 사과 1%
오크 치즈 1%
여성 오크 치즈 1%
홉고블린 육포 1%
고블린 족장 사과 5%

비어 있는 항목은 이 표의 값을 씁니다.

레벨체력명중 보너스피해 주사위평균 피해
1 5 +1 1d4 2.5
2 9 +2 1d4 2.5
3 14 +3 1d6 3.5
4 18 +4 1d6 3.5
5 23 +5 1d8 4.5
6 27 +6 1d8 4.5
7 32 +7 2d6 7.0
8 36 +8 2d6 7.0
9 41 +9 2d8 9.0
10 45 +10 2d8 9.0
11 50 +11 2d8 9.0
12 54 +12 2d8 9.0

공격할 때 폭발 20면체 주사위를 굴립니다(자연 20이 나오면 한 번 더 굴려서 더합니다 — 자세한 메커닉은 전투 시스템 참고):

굴림 합계 + 명중 보너스 > 대상의 Guard → 명중
굴림 합계 + 명중 보너스 ≤ 대상의 Guard → 빗나감

즉 Guard는 「얼마를 넘겨야 맞는가」의 기준값입니다. 플레이어의 Guard는 DEX로 결정되며(clamp(10 + DEX 보정, 1, 20), 실제로는 대략 7–14), 여기에 장비의 Guard가 더해집니다.