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몬스터 도감

현재 7종입니다.

이름게임 내 이름레벨체력Guard명중 보너스피해평균 피해행동
코볼트 Kobold 1 5 * 8 +0 * 1d4 * 2.5 반격형
고블린 Goblin 2 9 * 9 +1 * 1d4 * 2.5 선제공격
스토커 Stalker 3 14 * 10 +1 * 1d6 * 3.5 반격형
오크 Orc 4 18 * 11 +2 * 1d6 * 3.5 선제공격
여성 오크 Female Orc 4 18 * 10 +3 1d6 * 3.5 선제공격
고블린 족장 Goblin Chief 5 23 * 11 +2 * 1d8 * 4.5 선제공격
오크 워로드 Orc Warlord 10 120 13 +6 2d8 * 9.0 선제공격

행동은 두 가지뿐입니다. 선제공격형은 보면 달려들고, 반격형은 당신이 먼저 때려야 반응합니다. 코볼트와 스토커가 반격형이라 싸우기 싫으면 그냥 지나칠 수 있습니다.

도망칠 수 있는지, 공격 사이의 틈을 노릴 수 있는지 판단할 때 보세요. 추적 거리는 쫓아오기 시작하는 거리, 공격 거리는 때릴 수 있는 거리입니다.

이름걷기 속도달리기 속도공격 거리추적 거리공격 간격
코볼트 0.7 3.2 2 m 20 m 1.90초
고블린 0.8 3.5 2 m 22 m 1.85초
스토커 1 8 3 m 25 m 4.10초
오크 1 4.5 2 m 25 m 1.80초
여성 오크 1 4.5 2 m 25 m 1.80초
고블린 족장 0.8 4 2 m 25 m 1.75초
오크 워로드 1 5 2.2 m 28 m 1.70초

플레이어의 기본 이동 속도는 3.0(배부르면 ×1.1로 3.3)입니다. 위 표와 비교하면 스토커의 달리기 8.0은 플레이어보다 훨씬 빨라 도망칠 수 없습니다. 오크 4.5, 고블린 족장 4.0도 따라옵니다. 코볼트(3.2) 정도만 겨우 떨쳐낼 수 있습니다.

던전 몬스터는 층 깊이에 따라, 지상 몬스터는 지정된 구역에 생성됩니다. 가중치가 높을수록 그 심도 범위에서 자주 나옵니다.

이름던전 심도생성 가중치비고
코볼트 1 – 4층 2
고블린 3 – 8층 3
스토커 5 – 20층 2
오크 5 – 20층 2
여성 오크 5 – 20층 1
고블린 족장 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치
오크 워로드 던전에 생성되지 않음 보스, 던전 최하층에 고정 배치

몬스터가 들고 있는 무기가 곧 드랍품입니다 — 보이는 것이 곧 얻을 수 있는 것이라는 의도적인 설계입니다. 일반 몬스터는 10%, 보스는 100% 확정입니다.

몬스터드랍 무기드랍률무기 피해
코볼트 작은 검 10% 1d4
고블린 작은 검 10% 1d4
오크 고블린 검 10% 1d4
여성 오크 고블린 검 10% 1d4
고블린 족장 고블린 검 100% 1d4
오크 워로드 철검 100% 1d8

오크 워로드는 현재 철검(1d8)을 확정으로 주는 유일한 출처입니다 — 철검은 상점에서 팔지 않으므로 이 보스를 잡는 것이 가장 직접적인 경로입니다.

비어 있는 항목은 이 표의 값을 씁니다.

레벨체력명중 보너스피해 주사위평균 피해
1 5 +0 1d4 2.5
2 9 +1 1d4 2.5
3 14 +1 1d6 3.5
4 18 +2 1d6 3.5
5 23 +2 1d8 4.5
6 27 +3 1d8 4.5
7 32 +3 2d6 7.0
8 36 +4 2d6 7.0
9 41 +4 2d8 9.0
10 45 +5 2d8 9.0
11 50 +5 2d8 9.0
12 54 +6 2d8 9.0

공격할 때 20면체 주사위를 굴립니다:

d20 + 명중 보너스 > 대상의 Guard → 명중
d20 + 명중 보너스 ≤ 대상의 Guard → 빗나감

즉 Guard는 「얼마를 넘겨야 맞는가」의 기준값입니다. 플레이어의 Guard는 DEX로 결정되며(clamp(10 + DEX 보정, 1, 20), 실제로는 대략 7–14), 여기에 장비의 Guard가 더해집니다.