몬스터 도감
현재 20종입니다.
전체 몬스터
섹션 제목: “전체 몬스터”| 이름 | 게임 내 이름 | 레벨 | 체력 | Guard | 명중 보너스 | 피해 | 평균 피해 | 행동 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 코볼트 | Kobold | 1 | 5 * | 8 | +1 * | 1d4 * | 2.5 | 반격형 |
| 고블린 | Goblin | 2 | 9 * | 9 | +2 * | 1d4 * | 2.5 | 선제공격 |
| 스토커 | Stalker | 3 | 14 * | 10 | +3 * | 1d6 * | 3.5 | 반격형 |
| 오크 | Orc | 4 | 18 * | 11 | +4 * | 1d6 * | 3.5 | 선제공격 |
| 여성 오크 | Female Orc | 4 | 18 * | 10 | +4 * | 1d6 * | 3.5 | 선제공격 |
| 홉고블린 | Hobgoblin | 5 | 23 * | 12 | +5 * | 1d8 * | 4.5 | 선제공격 |
| 고블린 족장 | Goblin Chief | 5 | 23 * | 11 | +5 * | 1d8 * | 4.5 | 선제공격 |
| 놀 | Gnoll | 6 | 27 * | 13 | +6 * | 2d6 | 7.0 | 선제공격 |
| 버그베어 | Bugbear | 7 | 32 * | 14 | +7 * | 2d6 * | 7.0 | 선제공격 |
| 오우거 | Ogre | 8 | 36 * | 15 | +8 * | 2d8 | 9.0 | 선제공격 |
| 잊힌 망자 | Forgotten Dead | 8 | 40 | 14 | +8 * | 3d6 | 10.5 | 선제공격 |
| 트롤 | Troll | 9 | 41 * | 16 | +9 * | 2d10 | 11.0 | 선제공격 |
| 스톤 골렘 | Stone Golem | 10 | 45 * | 17 | +10 * | 2d10 | 11.0 | 선제공격 |
| 오크 워로드 | Orc Warlord | 10 | 120 | 13 | +10 * | 2d8 * | 9.0 | 선제공격 |
| 오우거 워로드 | Ogre Warlord | 10 | 140 | 17 | +10 * | 2d8 * | 9.0 | 선제공격 |
| 리저드포크 | Lizardfolk | 13 | 59 * | 15 | +13 * | 3d6 * | 10.5 | 선제공격 |
| 키클롭스 | Cyclop | 15 | 68 * | 20 | +15 * | 3d8 | 13.5 | 선제공격 |
| 스켈레톤 | Skeleton | 16 | 72 * | 20 | +20 | 6d8 | 27.0 | 선제공격 |
| 스켈레톤 전사 | Skeleton Warrior | 20 | 90 * | 24 | +20 * | 6d8 | 27.0 | 선제공격 |
| 스켈레톤 기사 | Skeleton Knight | 25 | 350 | 32 | +25 * | 6d12 | 39.0 | 선제공격 |
행동은 두 가지뿐입니다. 선제공격형은 멀리서도 보이면 달려들고, 반격형은 당신이 먼저 때려야 반응합니다. 코볼트와 스토커가 반격형이지만, 어느 쪽이든 5m 안에 들어오면 도발 없이 바로 교전합니다 — 「반격형」은 멀리서 먼저 달려들지 않는다는 뜻일 뿐, 붙어서 지나칠 수 있다는 뜻은 아닙니다.
이동과 공격 파라미터
섹션 제목: “이동과 공격 파라미터”도망칠 수 있는지, 공격 사이의 틈을 노릴 수 있는지 판단할 때 보세요. 추적 거리는 쫓아오기 시작하는 거리, 공격 거리는 때릴 수 있는 거리입니다.
| 이름 | 걷기 속도 | 달리기 속도 | 공격 거리 | 추적 거리 | 공격 간격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 코볼트 | 0.7 | 3.2 | 2 m | 20 m | 1.90초 |
| 고블린 | 0.8 | 3.5 | 2 m | 22 m | 1.85초 |
| 스토커 | 1 | 8 | 3 m | 25 m | 4.10초 |
| 오크 | 1 | 4.5 | 2 m | 25 m | 1.80초 |
| 여성 오크 | 1 | 4.5 | 2 m | 25 m | 1.80초 |
| 홉고블린 | 1.5 | 4.6 | 2.2 m | 26 m | 1.70초 |
| 고블린 족장 | 0.8 | 4 | 2 m | 25 m | 1.75초 |
| 놀 | 1.5 | 5.2 | 2.3 m | 28 m | 1.70초 |
| 버그베어 | 1.9 | 5.4 | 2.4 m | 28 m | 1.70초 |
| 오우거 | 1.8 | 5.1 | 2.6 m | 28 m | 1.90초 |
| 잊힌 망자 | 0.78 | 3 | 1.6 m | 32 m | 3.00초 |
| 트롤 | 2.3 | 6.5 | 2.8 m | 28 m | 1.80초 |
| 스톤 골렘 | 1.5 | 4.4 | 2 m | 28 m | 1.90초 |
| 오크 워로드 | 1 | 5 | 2.2 m | 28 m | 1.70초 |
| 오우거 워로드 | 1.8 | 5.6 | 2.8 m | 28 m | 1.80초 |
| 리저드포크 | 2.15 | 6.04 | 2 m | 22 m | 1.80초 |
| 키클롭스 | 2.58 | 7.25 | 3 m | 25 m | 1.80초 |
| 스켈레톤 | 0.78 | 3 | 1.6 m | 32 m | 3.00초 |
| 스켈레톤 전사 | 0.8 | 3.1 | 2.2 m | 32 m | 2.00초 |
| 스켈레톤 기사 | 0.83 | 3.2 | 2.6 m | 32 m | 2.80초 |
플레이어의 기본 이동 속도는 3.0(배부르면 ×1.1로 3.3)입니다. 위 표와 비교하면 스토커의 달리기 8.0은 플레이어보다 훨씬 빨라 도망칠 수 없습니다. 오크 4.5, 고블린 족장 4.0도 따라옵니다. 코볼트(3.2) 정도만 겨우 떨쳐낼 수 있습니다.
출현 위치
섹션 제목: “출현 위치”던전 몬스터는 층 깊이에 따라, 지상 몬스터는 지정된 구역에 생성됩니다. 가중치가 높을수록 그 심도 범위에서 자주 나옵니다.
| 이름 | 던전 심도 | 생성 가중치 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 코볼트 | 1 – 4층 | 2 | |
| 고블린 | 3 – 8층 | 3 | |
| 스토커 | 5 – 11층 | 2 | |
| 오크 | 5 – 13층 | 2 | |
| 여성 오크 | 5 – 12층 | 1 | |
| 홉고블린 | 6 – 15층 | 2 | |
| 고블린 족장 | 던전에 생성되지 않음 | — | 보스, 던전 최하층에 고정 배치 |
| 놀 | 7 – 20층 | 2 | |
| 버그베어 | 8 – 20층 | 2 | |
| 오우거 | 9 – 20층 | 2 | |
| 잊힌 망자 | 1 – 5층 | 3 | |
| 트롤 | 10 – 20층 | 2 | |
| 스톤 골렘 | 11 – 20층 | 2 | |
| 오크 워로드 | 던전에 생성되지 않음 | — | 보스, 던전 최하층에 고정 배치 |
| 오우거 워로드 | 던전에 생성되지 않음 | — | 보스, 던전 최하층에 고정 배치 |
| 리저드포크 | 12 – 20층 | 2 | |
| 키클롭스 | 14 – 20층 | 2 | |
| 스켈레톤 | 6 – 15층 | 3 | |
| 스켈레톤 전사 | 11 – 20층 | 2 | |
| 스켈레톤 기사 | 던전에 생성되지 않음 | — | 보스, 던전 최하층에 고정 배치 |
몬스터가 들고 있는 무기가 곧 드랍품입니다 — 보이는 것이 곧 얻을 수 있는 것이라는 의도적인 설계입니다. 일반 몬스터는 10%입니다. 던전 보스 세 마리(고블린 족장, 오크 워로드, 오우거 워로드)는 더 이상 무기를 직접 드랍하지 않고, 대신 해당 던전 상자의 확정 드랍으로 옮겨졌습니다 — 던전 참고.
| 몬스터 | 드랍 무기 | 드랍률 | 무기 피해 |
|---|---|---|---|
| 코볼트 | 작은 검 | 10% | 1d4 |
| 고블린 | 작은 검 | 10% | 1d4 |
| 오크 | 고블린 검 | 10% | 1d4 |
| 여성 오크 | 고블린 검 | 10% | 1d4 |
| 홉고블린 | 이가 나간 철검 | 10% | 1d8 |
| 버그베어 | 모닝스타 | 10% | 1d8 |
| 오우거 | 그레이트클럽 | 10% | 1d8 |
| 리저드포크 | 강철 장검 | 10% | 1d10 |
| 키클롭스 | 그레이트클럽 | 10% | 1d8 |
| 스켈레톤 전사 | 모닝스타 | 10% | 1d8 |
철검은 상점에서 팔지 않으며, 이제 유일한 획득 경로는 오크 소굴 던전 상자입니다 (던전 참고).
추가 드랍
섹션 제목: “추가 드랍”일부 몬스터는 무기 드랍과 별개로 처치 시 식료품을 추가로 드랍할지 판정합니다 — 확률은 낮지만 무기 드랍 판정과 서로 영향을 주지 않습니다.
| 몬스터 | 추가 드랍 | 확률 |
|---|---|---|
| 코볼트 | 사과 | 1% |
| 고블린 | 사과 | 1% |
| 오크 | 치즈 | 1% |
| 여성 오크 | 치즈 | 1% |
| 홉고블린 | 육포 | 1% |
| 고블린 족장 | 사과 | 5% |
레벨별 기본값
섹션 제목: “레벨별 기본값”비어 있는 항목은 이 표의 값을 씁니다.
| 레벨 | 체력 | 명중 보너스 | 피해 주사위 | 평균 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +1 | 1d4 | 2.5 |
| 2 | 9 | +2 | 1d4 | 2.5 |
| 3 | 14 | +3 | 1d6 | 3.5 |
| 4 | 18 | +4 | 1d6 | 3.5 |
| 5 | 23 | +5 | 1d8 | 4.5 |
| 6 | 27 | +6 | 1d8 | 4.5 |
| 7 | 32 | +7 | 2d6 | 7.0 |
| 8 | 36 | +8 | 2d6 | 7.0 |
| 9 | 41 | +9 | 2d8 | 9.0 |
| 10 | 45 | +10 | 2d8 | 9.0 |
| 11 | 50 | +11 | 2d8 | 9.0 |
| 12 | 54 | +12 | 2d8 | 9.0 |
명중 판정
섹션 제목: “명중 판정”공격할 때 폭발 20면체 주사위를 굴립니다(자연 20이 나오면 한 번 더 굴려서 더합니다 — 자세한 메커닉은 전투 시스템 참고):
굴림 합계 + 명중 보너스 > 대상의 Guard → 명중굴림 합계 + 명중 보너스 ≤ 대상의 Guard → 빗나감즉 Guard는 「얼마를 넘겨야 맞는가」의 기준값입니다. 플레이어의 Guard는 DEX로
결정되며(clamp(10 + DEX 보정, 1, 20), 실제로는 대략 7–14), 여기에 장비의 Guard가
더해집니다.